-
2.3.18 Stable
released this
2025-12-04 18:30:51 +08:00 | 4 commits to dev since this releaseFixed
- (#676) 修复了UniTask扩展包的编译报错。
- (#684) 修复了资源配置窗口Group列表数量过多的时候,添加和删除按钮会变小的问题。
- (#700) [严重] 修复了小游戏扩展库的下载器再失败后重试逻辑不起效的问题。
Added
-
(#683) 新增了内置文件系统类初始化参数:UNPACK_FILE_SYSTEM_ROOT
class FileSystemParametersDefine { // 指定解压文件的根目录 public const string UNPACK_FILE_SYSTEM_ROOT = "UNPACK_FILE_SYSTEM_ROOT"; } -
(#682) 原生文件构建管线新增构建参数:IncludePathInHash
class RawFileBuildParameters : BuildParameters { /// <summary> /// 文件哈希值计算包含路径信息 /// </summary> public bool IncludePathInHash = false; } -
(#671) 新增扩展工具,可以生成空的包裹内置资源目录文件。
public class CreateEmptyCatalogWindow : EditorWindow -
(#694) 新增资源清理方式:ClearBundleFilesByLocations
public enum EFileClearMode { /// <summary> /// 清理指定地址的文件 /// 说明:需要指定参数,可选:string, string[], List<string> /// </summary> ClearBundleFilesByLocations, }
Downloads
-
2.3.17 Stable
released this
2025-10-30 20:49:54 +08:00 | 21 commits to dev since this release非常重要:修复了#627优化导致的资源清单CRC值为空的问题。
该问题会导致下载的损坏文件验证通过。
影响范围:v2.3.15版本,v2.3.16版本。非常重要:(#661) 修复了Package销毁过程中,遇到正在加载的AssetBundle会导致无法卸载的问题。
该问题是偶现,引擎会提示AssetBundle已经加载,无法加载新的文件,导致资源对象加载失败!
影响范围:所有版本!Improvements
- 重构并统一了资源清单的反序列化逻辑。
Fixed
- (#645) 修复了着色器变种收集工具,在极端情况下变种收集不完整的问题。
- (#646) 修复了EditorSimulateMode模式下开启模拟下载tag不生效的问题。
- (#667) 修复了所有编辑器窗口针对中文IME的输入问题。
- (#670) 修复了Catalog文件生成过程中白名单未考虑自定义清单前缀名。
Improvements
- (#650) 解决互相依赖的资源包无法卸载的问题。需要开启宏定义:YOOASSET_EXPERIMENTAL
- (#655) 优化了初始化的时候,缓存文件搜索效率。安卓平台性能提升1倍,IOS平台性能提升3倍。
Added
-
(#643) 新增构建参数,可以节省资源清单运行时内存
class ScriptableBuildParameters { /// <summary> /// 使用可寻址地址代替资源路径 /// 说明:开启此项可以节省运行时清单占用的内存! /// </summary> public bool ReplaceAssetPathWithAddress = false; } -
(#648) 新增初始化参数,可以自动释放引用计数为零的资源包
class InitializeParameters { /// <summary> /// 当资源引用计数为零的时候自动释放资源包 /// </summary> public bool AutoUnloadBundleWhenUnused = false; }
Changed
- 程序集宏定义代码转移到扩展工程。参考MacroSupport文件夹。
Downloads
-
2.3.16 Stable
released this
2025-09-17 16:59:24 +08:00 | 44 commits to dev since this releaseImprovements
- (#638) 优化了Provider加载机制,引用计数为零时自动挂起!
Fixed
- (#644) [严重] 修复了2.3.15版本,资产量巨大的情况下,编辑器下模拟模式初始化耗时很久的问题。
Added
-
(#639) 新增了文件系统参数:VIRTUAL_DOWNLOAD_MODE 和 VIRTUAL_DOWNLOAD_SPEED
编辑器下不需要构建AB,也可以模拟远端资源下载,等同真机运行环境。
class DefaultEditorFIleSystem { /// <summary> /// 模拟虚拟下载模式 /// </summary> public bool VirtualDownloadMode { private set; get; } = false; /// <summary> /// 模拟虚拟下载的网速(单位:字节) /// </summary> public int VirtualDownloadSpeed { private set; get; } = 1024; } -
(#640) 新增了文件系统参数:VIRTUAL_WEBGL_MODE
编辑器下不需要构建AB,也可以模拟小游戏开发环境,等同真机运行环境。
class DefaultEditorFIleSystem { /// <summary> /// 模拟WebGL平台模式 /// </summary> public bool VirtualWebGLMode { private set; get; } = false; } -
(#642) 新增了文件系统参数:DOWNLOAD_WATCH_DOG_TIME
监控时间范围内,如果没有接收到任何下载数据,那么直接终止任务!
class DefaultCacheFIleSystem { /// <summary> /// 自定义参数:下载任务的看门狗机制监控时间 /// </summary> public int DownloadWatchDogTime { private set; get; } = int.MaxValue; }
Changed
-
下载器参数timeout移除。
可以使用文件系统的看门狗机制代替。
-
(#632) IFilterRule接口变动。
收集器可以指定搜寻的资源类型,在收集目录资产量巨大的情况下,可以极大加快打包速度!
public interface IFilterRule { /// <summary> /// 搜寻的资源类型 /// 说明:使用引擎方法搜索获取所有资源列表 /// </summary> string FindAssetType { get; } }
Downloads
-
2.3.15 Stable
released this
2025-09-09 20:06:53 +08:00 | 61 commits to dev since this release重要:升级了资源清单版本,不兼容老版本。建议重新提审安装包。
Improvements
- 重构了UniTask扩展库的目录结构和说明文档。
- 重构了内置文件系统类的加载和拷贝逻辑,解决在一些特殊机型上遇到的偶发性拷贝失败问题。
- 增加了生成内置清单文件的窗口工具,详情见扩展工程里CreateBuildinCatalog目录。
- 优化了异步操作系统的繁忙检测机制。
- (#621) 资源配置页面可以展示DependCollector和StaticCollector包含的文件列表内容。
- (#627) 优化了资源清单部分字段类型,CRC字段从字符串类型调整为整形,可以降低清单尺寸。
Fixed
- 修复了构建页面扩展类缺少指定属性报错的问题。
- (#611) 修复了资源扫描器配置页面,修改备注信息后会丢失焦点的问题。
- (#622) 修复了纯鸿蒙系统读取内置加密文件失败的问题。
- (#620) 修复了LINUX系统URL地址转换失败的问题。
- (#631) 修复了NET 4.x程序集库Math.Clamp导致的编译错误。
Added
-
新增了支持支付宝小游戏的文件系统扩展类。
-
新增了支持Taptap小游戏的文件系统扩展类。
-
新增了资源系统初始化参数:UseWeakReferenceHandle
目前处于预览版,可以在引擎设置页面开启宏:YOOASSET_EXPERIMENTAL
/// <summary> /// 启用弱引用资源句柄 /// </summary> public bool UseWeakReferenceHandle = false; -
内置文件系统和缓存文件系统新增初始化参数:FILE_VERIFY_MAX_CONCURRENCY
/// <summary> /// 自定义参数:初始化的时候缓存文件校验最大并发数 /// </summary> public int FileVerifyMaxConcurrency { private set; get; } -
(#623) 内置构建管线新增构建参数:StripUnityVersion
/// <summary> /// 从文件头里剥离Unity版本信息 /// </summary> public bool StripUnityVersion = false; -
可编程构建管线新增构建参数:TrackSpriteAtlasDependencies
/// <summary> /// 自动建立资源对象对图集的依赖关系 /// </summary> public bool TrackSpriteAtlasDependencies = false; -
(#617) 新增资源收集配置参数:SupportExtensionless
在不需要模糊加载模式的前提下,关闭此选项,可以降低运行时内存大小。
public class CollectCommand { /// <summary> /// 支持无后缀名的资源定位地址 /// </summary> public bool SupportExtensionless { set; get; } } -
(#625) 异步操作系统类新增监听方法。
class OperationSystem { /// <summary> /// 监听任务开始 /// </summary> public static void RegisterStartCallback(Action<string, AsyncOperationBase> callback); /// <summary> /// 监听任务结束 /// </summary> public static void RegisterFinishCallback(Action<string, AsyncOperationBase> callback); }
Downloads
-
2.3.14 Stable
released this
2025-07-23 18:49:13 +08:00 | 100 commits to dev since this release重要:所有下载相关的超时参数(timeout)已更新判定逻辑
超时不再以‘指定时间内未接收到任何数据’为判定条件,而是以‘指定时间内未完成整个下载任务’为判定条件。
Improvements
- 重构了核心代码的下载逻辑,解决了同步加载触发的下载任务没有完成的问题。
- 扩展工程里新增了PreprocessBuildCatalog类,用于处理在构建应用程序前自动生成内置资源目录文件。
- (#592) 优化了资源清单逻辑里不必要产生的GC逻辑。
Fixed
- (#590) 修复了TryUnloadUnusedAsset方法,在依赖嵌套层数过深导致没有卸载的问题。
Added
-
新增了支持Google Play的文件系统扩展示例。
-
新增了支持DefaultCacheFileSystem的单元测试用例。
-
新增了文件系统配置参数:DISABLE_ONDEMAND_DOWNLOAD
public class FileSystemParametersDefine { // 禁用边玩边下机制 public const string DISABLE_ONDEMAND_DOWNLOAD = "DISABLE_ONDEMAND_DOWNLO"; }
Changed
-
IManifestServices接口拆分为了IManifestProcessServices和IManifestRestoreServices
public interface IManifestProcessServices { /// <summary> /// 处理资源清单(压缩或加密) /// </summary> byte[] ProcessManifest(byte[] fileData); } public interface IManifestRestoreServices { /// <summary> /// 还原资源清单(解压或解密) /// </summary> byte[] RestoreManifest(byte[] fileData); }
Downloads
-
2.3.12 Stable
released this
2025-07-01 16:46:10 +08:00 | 140 commits to dev since this releaseImprovements
- 优化了同步接口导致的资源拷贝和资源验证性能开销高的现象。
- 微信小游戏和抖音小游戏支持资源清单加密。
Fixed
- (#579) 修复了2.3.10版本资源包构建页面里CopyBuildinFileParam无法编辑问题。
- (#572) 修复了资源收集页面指定收集的预制体名称变动的问题。
- (#582) 修复了非递归收集依赖时,依赖列表中才包含主资源的问题。
Added
-
新增初始化参数:WebGLForceSyncLoadAsset
public abstract class InitializeParameters { /// <summary> /// WebGL平台强制同步加载资源对象 /// </summary>Add commentMore actions public bool WebGLForceSyncLoadAsset = false; } -
(#576) 新增了资源清单服务类:IManifestServices
/// <summary> /// 资源清单文件处理服务接口 /// </summary> public interface IManifestServices { /// <summary> /// 处理资源清单(压缩和加密) /// </summary> byte[] ProcessManifest(byte[] fileData); /// <summary> /// 还原资源清单(解压和解密) /// </summary> byte[] RestoreManifest(byte[] fileData); } -
(#585) 新增了本地文件拷贝服务类:ICopyLocalFileServices
/// <summary> /// 本地文件拷贝服务类 /// </summary> public interface ICopyLocalFileServices { void CopyFile(LocalFileInfo sourceFileInfo, string destFilePath); }
Downloads
-
2.3.10 Stable
released this
2025-06-17 19:26:39 +08:00 | 167 commits to dev since this releaseImprovements
- 小游戏扩展库已经独立,可以单独导入到项目工程。
- 编辑器里的TableView视图新增了AssetObjectCell类。
- (#552) 微信小游戏文件系统类,增加了URL合法性的初始化检测机制。
- (#566) 重构了资源构建页面,方便扩展自定义界面。
- (#573) 完善了AssetDependencyDB的输出日志,可以正确输出丢失的引用资产信息。
Fixed
- 修复太空战机DEMO在退出运行模式时的报错。
- (#551) 修复了Unity2019, Unity2020的代码兼容性报错。
- (#569) 修复了TVOS平台的兼容问题。
- (#564) 修复了TiktokFileSystem文件系统里appendTimeTicks无效的问题。
Added
-
(#562) 新增了解密方法。
public interface IDecryptionServices { /// <summary> /// 后备方式获取解密的资源包对象 /// 注意:当正常解密方法失败后,会触发后备加载! /// 说明:建议通过LoadFromMemory()方法加载资源对象作为保底机制。 /// issues : https://github.com/tuyoogame/YooAsset/issues/562 /// </summary> DecryptResult LoadAssetBundleFallback(DecryptFileInfo fileInfo); }
Downloads
-
2.3.9 Stable
released this
2025-05-13 10:47:59 +08:00 | 182 commits to dev since this releaseImprovements
- 增加了YOO_ASSET_EXPERIMENT宏,用于控制实验性代码的开关。
- 构建管线目前会输出构建日志到输出目录下,方便查看引擎在构建时主动清空的控制台日志。
- 优化了收集器tag传染扩散逻辑,避免Group里配置了Tag导致的无意义的警告信息。
- 扩展工程内PanelMonitor代码默认关闭状态。
Fixed
- (#528) 修复了AssetDependencyDatabase在查询引擎资源对象是否存在的时效问题。
Added
-
(#542) 新增了资源管理系统销毁方法。
该方法会销毁所有的资源包裹和异步操作任务,以及卸载所有AssetBundle对象!
public class YooAssets { /// <summary> /// 销毁资源系统 /// </summary> public static void Destroy(); } -
新增了SBP构建管线的构建参数
/// <summary> /// 从AssetBundle文件头里剥离Unity版本信息 /// </summary> public bool StripUnityVersion = false; -
新增了构建错误码:BuiltinShadersBundleNameIsNull
Downloads
-
2.3.8 Stable
released this
2025-04-17 19:02:59 +08:00 | 199 commits to dev since this releaseImprovements
- 扩展工程里增加了“图集丢失变白块的解决方案”的相关代码。
Fixed
Downloads
-
2.3.7 Stable
released this
2025-04-01 14:20:52 +08:00 | 215 commits to dev since this releaseImprovements
- (#526) 运行时资源清单的哈希值验证兼容了MD5和CRC32两种方式。
- (#515) 优化了资源路径大小写不敏感的逻辑代码,减少字符串操作产生的GC。
- (#523) UnloadUnusedAssetsOperation方法支持了分帧处理。
Fixed
- (#520) 修复了UWP平台获取WWW加载路径未适配的问题。
Added
-
新增了文件系统初始化参数:INSTALL_CLEAR_MODE
/// <summary> /// 覆盖安装清理模式 /// </summary> public enum EOverwriteInstallClearMode { /// <summary> /// 不做任何处理 /// </summary> None = 0, /// <summary> /// 清理所有缓存文件(包含资源文件和清单文件) /// </summary> ClearAllCacheFiles = 1, /// <summary> /// 清理所有缓存的资源文件 /// </summary> ClearAllBundleFiles = 2, /// <summary> /// 清理所有缓存的清单文件 /// </summary> ClearAllManifestFiles = 3, } -
新增了初始化参数:BundleLoadingMaxConcurrency
public abstract class InitializeParameters { /// <summary> /// 同时加载Bundle文件的最大并发数 /// </summary> public int BundleLoadingMaxConcurrency = int.MaxValue; }
Downloads