-
2.3.16 Stable
released this
2025-09-17 16:59:24 +08:00 | 44 commits to dev since this releaseImprovements
- (#638) 优化了Provider加载机制,引用计数为零时自动挂起!
Fixed
- (#644) [严重] 修复了2.3.15版本,资产量巨大的情况下,编辑器下模拟模式初始化耗时很久的问题。
Added
-
(#639) 新增了文件系统参数:VIRTUAL_DOWNLOAD_MODE 和 VIRTUAL_DOWNLOAD_SPEED
编辑器下不需要构建AB,也可以模拟远端资源下载,等同真机运行环境。
class DefaultEditorFIleSystem { /// <summary> /// 模拟虚拟下载模式 /// </summary> public bool VirtualDownloadMode { private set; get; } = false; /// <summary> /// 模拟虚拟下载的网速(单位:字节) /// </summary> public int VirtualDownloadSpeed { private set; get; } = 1024; } -
(#640) 新增了文件系统参数:VIRTUAL_WEBGL_MODE
编辑器下不需要构建AB,也可以模拟小游戏开发环境,等同真机运行环境。
class DefaultEditorFIleSystem { /// <summary> /// 模拟WebGL平台模式 /// </summary> public bool VirtualWebGLMode { private set; get; } = false; } -
(#642) 新增了文件系统参数:DOWNLOAD_WATCH_DOG_TIME
监控时间范围内,如果没有接收到任何下载数据,那么直接终止任务!
class DefaultCacheFIleSystem { /// <summary> /// 自定义参数:下载任务的看门狗机制监控时间 /// </summary> public int DownloadWatchDogTime { private set; get; } = int.MaxValue; }
Changed
-
下载器参数timeout移除。
可以使用文件系统的看门狗机制代替。
-
(#632) IFilterRule接口变动。
收集器可以指定搜寻的资源类型,在收集目录资产量巨大的情况下,可以极大加快打包速度!
public interface IFilterRule { /// <summary> /// 搜寻的资源类型 /// 说明:使用引擎方法搜索获取所有资源列表 /// </summary> string FindAssetType { get; } }
Downloads