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2.3.12 Stable
released this
2025-07-01 16:46:10 +08:00 | 140 commits to dev since this releaseImprovements
- 优化了同步接口导致的资源拷贝和资源验证性能开销高的现象。
- 微信小游戏和抖音小游戏支持资源清单加密。
Fixed
- (#579) 修复了2.3.10版本资源包构建页面里CopyBuildinFileParam无法编辑问题。
- (#572) 修复了资源收集页面指定收集的预制体名称变动的问题。
- (#582) 修复了非递归收集依赖时,依赖列表中才包含主资源的问题。
Added
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新增初始化参数:WebGLForceSyncLoadAsset
public abstract class InitializeParameters { /// <summary> /// WebGL平台强制同步加载资源对象 /// </summary>Add commentMore actions public bool WebGLForceSyncLoadAsset = false; } -
(#576) 新增了资源清单服务类:IManifestServices
/// <summary> /// 资源清单文件处理服务接口 /// </summary> public interface IManifestServices { /// <summary> /// 处理资源清单(压缩和加密) /// </summary> byte[] ProcessManifest(byte[] fileData); /// <summary> /// 还原资源清单(解压和解密) /// </summary> byte[] RestoreManifest(byte[] fileData); } -
(#585) 新增了本地文件拷贝服务类:ICopyLocalFileServices
/// <summary> /// 本地文件拷贝服务类 /// </summary> public interface ICopyLocalFileServices { void CopyFile(LocalFileInfo sourceFileInfo, string destFilePath); }
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