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c5ec84caaf 最后的说明 2025-06-15 14:25:17 +08:00
59da0af1a7 backup 2025-06-15 14:16:28 +08:00
04cdf14bb5 可设定canvas跟随屏幕缩放而缩放的组件,用于等比调节与标准UI的渲染缩放 2023-12-08 17:05:45 +08:00
4750ddc910 去除或阻塞编辑器 2023-12-08 10:41:31 +08:00
1f920a465f 添加了自定义布尔类型;
添加了线段类型
2023-12-01 20:07:02 +08:00
39de0d24e3 添加了一种用于剔除的后缀 2023-11-30 19:46:36 +08:00
cebe17be52 更新版本 2023-11-29 09:30:05 +08:00
160aff025e 已修复递归寻找组件时只寻找所有第一个对象的问题 2023-11-29 09:24:01 +08:00
1fc8058640 添加一个numberof用于访问特定索引下的索引器对象,不过这个有意义吗? 2023-11-28 16:41:15 +08:00
5c4faf1522 虽然经历了固态硬盘损坏,但好在git给力,丢失的文件不多 2023-11-28 11:09:29 +08:00
697d37422b 致命错误修复 2023-11-28 09:43:45 +08:00
1910b0e3f7 Emergency backup 2023-11-28 09:20:50 +08:00
f67b26667b 添加bool3,在inspecter中展示为横着的三个勾选框,但是保存为一个整数(๑•̀ㅂ•́)و✧ 2023-11-25 15:58:36 +08:00
7cbe59ca14 添加了一些用于名称切换数据,可以满足随机名称的要求 2023-11-24 19:54:59 +08:00
1db23be3da Merge remote-tracking branch 'gitee/master'
# Conflicts:
#	Runtime/Visual/ShaderFunc/Math/PI.shadersubgraph
#	Runtime/Visual/ShaderFunc/Math/Rotate2.shadersubgraph
2023-11-23 11:17:06 +08:00
a658cc424b 添加了更多的材质函数,部分与引擎新特性重合,这是为了能够脱离引擎在多个版本中更具可移植性。
添加了多种对程序流程控制与保全的脚本,而且现在可以更快速的构建一个具有线性关系的协程了。
  添加了一个支持多种模式的单维梯度控制器,类似unity的颜色梯度类型。
  添加了一个用于看向某个物体的旋转控制器。
  添加了一个加载宏。
  完善了批处理脚本流程。
2023-11-23 11:10:40 +08:00
13cce77210 添加编辑器阶段快捷生成、移除脚本
添加基本几何体拼接算法
  添加线性变换目标类型,类似多种颜色设置功能
  添加一些基本的shader函数,用于计算二维圆形,二维旋转等。
2023-11-17 08:57:18 +08:00
d691f8cde8 backup 2023-11-08 13:41:11 +08:00
3b8bf5a940 移除了影响打包的部分;
修正了洗牌算法中的错误;
将弱类型中历史记录的功能拆开了,减小了不必要的消耗;
2023-11-01 16:31:58 +08:00
42d3fbc69f 修复了枚举状态扩展中隐藏的缺陷;
添加了在列表中随机获取项目的扩展;
添加了数值转中文格式的繁体字库;
2023-10-30 09:40:45 +08:00
e293c5592d 添加基础枚举扩展 2023-10-29 17:56:31 +08:00
e2ca273696 添加一个将数字转为字符的方法,比如 510会读成五百一十,9009会读成九千零九,理论上最大支持到九千九百九十九亿九千九百九十九万九千九百九十九,但不是极限(需要有一些格式设定才能突破极限)。 2023-10-27 12:56:19 +08:00
dc96b23354 调整了单例类的功能 2023-10-26 15:24:54 +08:00
498e56bb69 添加一些单例系统,材质方法 2023-10-24 08:44:11 +08:00
a024cf600b 分散文件结构,添加了枚举类型的一个辅助类 2023-09-20 11:04:11 +08:00
8fec9bbc3a 初始化仓库 2023-08-26 13:51:47 +08:00
SEEKER3
3be375b3a8 Initial commit 2023-08-26 13:50:34 +08:00