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lrss3 b8a4609b4a update 0.4.6 2026-10-09 09:02:44 +08:00
lrss3 bbff835fc0 lincense 2026-10-08 10:25:00 +08:00
lrss3 3d11045a46 bakcup 2026-08-27 17:53:59 +08:00
lrss3 da7affa80c 修复摄像机的矩阵变换计算,让摄像机支持正交视图 2026-06-12 10:54:11 +08:00
lrss3 1e017648c6 当关闭后处理器时,返回一个空数组。
优化后处理工作的位置,现在可以选定是否只工作在主像机上。
2026-06-11 10:45:15 +08:00
lrss3 bed44a6d82 优化调试过程,避免刷屏。
更好的调试效果。
2026-06-09 19:33:37 +08:00
lrss3 95677e9536 实现一种在小尺度下快速增量像素孤岛连通分量标记算法,该算法可以高效实现在多个属性混合的情况下在目标区域内得到一个不会与其他所有属性交叉的中性点。 2026-06-08 19:35:00 +08:00
lrss3 0289b1855f 修复覆盖调试功能提前退出的问题。
修复屏幕空间坐标计算时rect对齐的问题。
2026-06-08 17:30:49 +08:00
lrss3 efc9ce0456 添加从纹理到屏幕空间的换算。 2026-06-08 17:10:59 +08:00
lrss3 c3b9eef683 修复统计id问题 2026-06-08 16:23:20 +08:00
lrss3 af6d7564f0 调试shader 2026-06-08 16:01:01 +08:00
lrss3 4add58d458 添加了覆盖屏幕空间的纹理检查。 2026-06-08 11:53:17 +08:00
lrss3 a30542f85d 使用rthandle代替texture管理,避免绘制后读不出来东西的情况出现 2026-06-08 10:13:44 +08:00
lrss3 630a624ff7 更新数据精度到float 2026-06-08 09:53:51 +08:00
lrss3 8b921e9373 添加依赖,转utf8 2026-06-05 14:39:32 +08:00
lrss3 263bb68686 初始化后处理阶段屏幕处理器 2026-06-05 14:35:42 +08:00