add shader family.
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@@ -1,44 +1,44 @@
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace uDesktopDuplication
|
||||
{
|
||||
|
||||
[RequireComponent(typeof(uDesktopDuplication))]
|
||||
public class MouseDrawer : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
[SerializeField]
|
||||
Transform cursor;
|
||||
[SerializeField]
|
||||
Vector2 modelScale = Vector2.one;
|
||||
[SerializeField]
|
||||
Vector2 offset = new Vector2(0.5f, 0.5f);
|
||||
|
||||
uDesktopDuplication udd_;
|
||||
|
||||
void OnEnable()
|
||||
{
|
||||
udd_ = GetComponent<uDesktopDuplication>();
|
||||
udd_.onMouseMove += OnMouseMove;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void OnDisable()
|
||||
{
|
||||
udd_.onMouseMove -= OnMouseMove;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void OnMouseMove(Vector2 pos)
|
||||
{
|
||||
var x = pos.x * modelScale.x * 0.5f;
|
||||
var y = pos.y * modelScale.y * 0.5f;
|
||||
var iy = udd_.invertY ? +1 : -1;
|
||||
var localPos = transform.right * x + iy * transform.up * y;
|
||||
|
||||
var worldPos = transform.TransformPoint(localPos);
|
||||
worldPos += cursor.right * offset.x * cursor.localScale.x;
|
||||
worldPos += -cursor.up * offset.y * cursor.localScale.y;
|
||||
|
||||
cursor.position = worldPos;
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
|
||||
[RequireComponent(typeof(uDesktopDuplication))]
|
||||
public class MouseDrawer : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
[SerializeField]
|
||||
Transform cursor;
|
||||
[SerializeField]
|
||||
Vector2 modelScale = Vector2.one;
|
||||
[SerializeField]
|
||||
Vector2 offset = new Vector2(0.5f, 0.5f);
|
||||
|
||||
uDesktopDuplication udd_;
|
||||
|
||||
void OnEnable()
|
||||
{
|
||||
udd_ = GetComponent<uDesktopDuplication>();
|
||||
udd_.onMouseMove += OnMouseMove;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void OnDisable()
|
||||
{
|
||||
udd_.onMouseMove -= OnMouseMove;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void OnMouseMove(Vector2 pos)
|
||||
{
|
||||
var x = pos.x * modelScale.x * 0.5f;
|
||||
var y = pos.y * modelScale.y * 0.5f;
|
||||
var iy = udd_.invertY ? +1 : -1;
|
||||
var localPos = transform.right * x + iy * transform.up * y;
|
||||
|
||||
var worldPos = transform.TransformPoint(localPos);
|
||||
worldPos += cursor.right * offset.x * cursor.localScale.x;
|
||||
worldPos += -cursor.up * offset.y * cursor.localScale.y;
|
||||
|
||||
cursor.position = worldPos;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -71,18 +71,18 @@ public class uDesktopDuplication : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UpdateMaterial()
|
||||
{
|
||||
if (invertX) {
|
||||
material_.EnableKeyword("INVERT_X");
|
||||
} else {
|
||||
material_.DisableKeyword("INVERT_X");
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (invertY) {
|
||||
material_.EnableKeyword("INVERT_Y");
|
||||
} else {
|
||||
material_.DisableKeyword("INVERT_Y");
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
if (invertX) {
|
||||
material_.EnableKeyword("INVERT_X");
|
||||
} else {
|
||||
material_.DisableKeyword("INVERT_X");
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (invertY) {
|
||||
material_.EnableKeyword("INVERT_Y");
|
||||
} else {
|
||||
material_.DisableKeyword("INVERT_Y");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
IEnumerator OnRender()
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
#ifndef UDD_COMMON_CGINC
|
||||
#define UDD_COMMON_CGINC
|
||||
|
||||
inline void uddInvertUV(inout float2 uv)
|
||||
{
|
||||
#ifdef INVERT_X
|
||||
uv.x *= -1.0;
|
||||
#endif
|
||||
#ifdef INVERT_Y
|
||||
uv.y *= -1.0;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 1090e048de83c254d99a242f407890c6
|
||||
timeCreated: 1477561310
|
||||
licenseType: Pro
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
defaultTextures: []
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -0,0 +1,51 @@
|
||||
Shader "uDesktopDuplication/Standard"
|
||||
{
|
||||
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
_Color ("Color", Color) = (1, 1, 1, 1)
|
||||
_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
|
||||
_Glossiness ("Smoothness", Range(0, 1)) = 0.5
|
||||
_Metallic ("Metallic", Range(0, 1)) = 0.0
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
Tags { "RenderType"="Opaque" }
|
||||
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
|
||||
#pragma target 3.0
|
||||
#pragma surface surf Standard fullforwardshadows
|
||||
#pragma multi_compile ___ INVERT_X
|
||||
#pragma multi_compile ___ INVERT_Y
|
||||
|
||||
#include "./uDD_Common.cginc"
|
||||
|
||||
sampler2D _MainTex;
|
||||
|
||||
struct Input
|
||||
{
|
||||
float2 uv_MainTex;
|
||||
};
|
||||
|
||||
half _Glossiness;
|
||||
half _Metallic;
|
||||
fixed4 _Color;
|
||||
|
||||
void surf(Input IN, inout SurfaceOutputStandard o)
|
||||
{
|
||||
uddInvertUV(IN.uv_MainTex);
|
||||
fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
|
||||
o.Albedo = c.rgb;
|
||||
o.Metallic = _Metallic;
|
||||
o.Smoothness = _Glossiness;
|
||||
o.Alpha = c.a;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
|
||||
FallBack "Diffuse"
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 1428bebbde173ab4ab509941809d6aec
|
||||
timeCreated: 1477559925
|
||||
licenseType: Pro
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
defaultTextures: []
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -3,6 +3,7 @@
|
||||
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
_Color ("Color", Color) = (1, 1, 1, 1)
|
||||
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -14,6 +15,7 @@ Tags { "RenderType"="Opaque" }
|
||||
CGINCLUDE
|
||||
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
#include "./uDD_Common.cginc"
|
||||
|
||||
struct appdata
|
||||
{
|
||||
@@ -29,8 +31,9 @@ struct v2f
|
||||
|
||||
sampler2D _MainTex;
|
||||
float4 _MainTex_ST;
|
||||
fixed4 _Color;
|
||||
|
||||
v2f vert (appdata v)
|
||||
v2f vert(appdata v)
|
||||
{
|
||||
v2f o;
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
@@ -38,15 +41,10 @@ v2f vert (appdata v)
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
|
||||
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
|
||||
{
|
||||
#ifdef INVERT_X
|
||||
i.uv.x *= -1.0;
|
||||
#endif
|
||||
#ifdef INVERT_Y
|
||||
i.uv.y *= -1.0;
|
||||
#endif
|
||||
return tex2D(_MainTex, i.uv);
|
||||
uddInvertUV(i.uv);
|
||||
return tex2D(_MainTex, i.uv) * _Color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ENDCG
|
||||
@@ -63,4 +61,6 @@ Pass
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
Fallback "Unlit/Texture"
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,73 @@
|
||||
Shader "uDesktopDuplication/Unlit BlackMask"
|
||||
{
|
||||
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
_Color ("Color", Color) = (1, 1, 1, 1)
|
||||
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
|
||||
_Mask ("Mask", Range(0, 1)) = 0.1
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
|
||||
Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" }
|
||||
|
||||
ZWrite Off
|
||||
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
|
||||
|
||||
CGINCLUDE
|
||||
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
#include "./uDD_Common.cginc"
|
||||
|
||||
struct appdata
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : SV_POSITION;
|
||||
float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
sampler2D _MainTex;
|
||||
float4 _MainTex_ST;
|
||||
fixed4 _Color;
|
||||
fixed _Mask;
|
||||
|
||||
v2f vert(appdata v)
|
||||
{
|
||||
v2f o;
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
|
||||
{
|
||||
uddInvertUV(i.uv);
|
||||
fixed4 tex = tex2D(_MainTex, i.uv);
|
||||
fixed alpha = pow((tex.r + tex.g + tex.b) / 3.0, _Mask);
|
||||
return fixed4(tex.rgb * _Color.rgb, alpha);
|
||||
}
|
||||
|
||||
ENDCG
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
#pragma multi_compile ___ INVERT_X
|
||||
#pragma multi_compile ___ INVERT_Y
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
Fallback "Unlit/Texture"
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 8d8bed8b85c7bb844a44481b2feb53ca
|
||||
timeCreated: 1477561145
|
||||
licenseType: Pro
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
defaultTextures: []
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -0,0 +1,69 @@
|
||||
Shader "uDesktopDuplication/Unlit Transparent"
|
||||
{
|
||||
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
_Color ("Color", Color) = (1, 1, 1, 1)
|
||||
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
|
||||
Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" }
|
||||
|
||||
ZWrite Off
|
||||
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
|
||||
|
||||
CGINCLUDE
|
||||
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
#include "./uDD_Common.cginc"
|
||||
|
||||
struct appdata
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : SV_POSITION;
|
||||
float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
sampler2D _MainTex;
|
||||
float4 _MainTex_ST;
|
||||
fixed4 _Color;
|
||||
|
||||
v2f vert(appdata v)
|
||||
{
|
||||
v2f o;
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
|
||||
{
|
||||
uddInvertUV(i.uv);
|
||||
return fixed4(tex2D(_MainTex, i.uv).rgb, 1.0) * _Color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ENDCG
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
#pragma multi_compile ___ INVERT_X
|
||||
#pragma multi_compile ___ INVERT_Y
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
Fallback "Unlit/Transparent"
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 32b14c1fb31640f43b002138823eb1e1
|
||||
timeCreated: 1477560210
|
||||
licenseType: Pro
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
defaultTextures: []
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
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