update asset system
编辑器模拟模式增加虚拟资源包
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@@ -25,14 +25,37 @@ namespace YooAsset
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return;
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}
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Status = EStatus.Checking;
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Status = EStatus.CheckBundle;
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// 注意:模拟异步加载效果提前返回
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if (IsWaitForAsyncComplete == false)
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return;
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}
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if(Status == EStatus.Checking)
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// 1. 检测资源包
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if (Status == EStatus.CheckBundle)
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{
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if (IsWaitForAsyncComplete)
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{
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OwnerBundle.WaitForAsyncComplete();
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}
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if (OwnerBundle.IsDone() == false)
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return;
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if (OwnerBundle.Status != BundleLoaderBase.EStatus.Succeed)
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{
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Status = EStatus.Failed;
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LastError = OwnerBundle.LastError;
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InvokeCompletion();
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return;
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}
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Status = EStatus.Checking;
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}
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// 2. 检测加载结果
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if (Status == EStatus.Checking)
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{
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RawFilePath = MainAssetInfo.AssetPath;
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Status = EStatus.Succeed;
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