Update document

This commit is contained in:
hevinci
2022-04-28 19:25:14 +08:00
parent 501765eaa7
commit d354db382c
3 changed files with 25 additions and 3 deletions
+10 -3
View File
@@ -44,12 +44,19 @@ private IEnumerator InitializeYooAsset()
注意:该模式需要构建资源包
- LocationServices : 资源定位的实例类。
1. 默认的资源定位服务类(DefaultLocationServices)
2. 可寻址的资源定位服务类(AdressLocationServices)
3. 开发者自定义的资源定位服务类,需要提供实现ILocationServices接口的实例类。
(1) 默认的资源定位服务类(DefaultLocationServices)
(2) 可寻址的资源定位服务类(AddressLocationServices)
(3) 开发者自定义的资源定位服务类,需要提供实现ILocationServices接口的实例类。
- DecryptionServices : 如果资源包在构建的时候有加密,需要提供实现IDecryptionServices接口的实例类。
- ClearCacheWhenDirty : 安装包在覆盖安装的时候,是否清空沙盒缓存文件夹。
- DefaultHostServer : 默认的资源服务器IP地址。
- FallbackHostServer : 备用的资源服务器IP地址。
````c#
+11
View File
@@ -66,6 +66,15 @@ IEnumerator Start()
}
````
**资源释放范例**
````c#
private void UnloadAssets()
{
YooAssets.UnloadUnusedAssets();
}
````
**预制体加载范例**
````C#
@@ -94,6 +103,8 @@ IEnumerator Start()
**场景异步加载范例**
注意:当加载新的主场景的时候,会自动释放之前加载的主场景以及附加场景。
````c#
IEnumerator Start()
{