添加了更多的材质函数,部分与引擎新特性重合,这是为了能够脱离引擎在多个版本中更具可移植性。

添加了多种对程序流程控制与保全的脚本,而且现在可以更快速的构建一个具有线性关系的协程了。
  添加了一个支持多种模式的单维梯度控制器,类似unity的颜色梯度类型。
  添加了一个用于看向某个物体的旋转控制器。
  添加了一个加载宏。
  完善了批处理脚本流程。
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2023-11-23 11:10:40 +08:00
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using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace XericLibrary.Runtime.CustomDrawer
{
[AttributeUsage(AttributeTargets.Field)]
public class ReNameAttribute : PropertyAttribute
{
public string Name;
public ReNameAttribute(string name)
{
this.Name = name;
}
}
}