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da7affa80c
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修复摄像机的矩阵变换计算,让摄像机支持正交视图
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2026-06-12 10:54:11 +08:00 |
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1e017648c6
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当关闭后处理器时,返回一个空数组。
优化后处理工作的位置,现在可以选定是否只工作在主像机上。
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2026-06-11 10:45:15 +08:00 |
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lrss3
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bed44a6d82
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优化调试过程,避免刷屏。
更好的调试效果。
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2026-06-09 19:33:37 +08:00 |
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95677e9536
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实现一种在小尺度下快速增量像素孤岛连通分量标记算法,该算法可以高效实现在多个属性混合的情况下在目标区域内得到一个不会与其他所有属性交叉的中性点。
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2026-06-08 19:35:00 +08:00 |
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lrss3
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0289b1855f
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修复覆盖调试功能提前退出的问题。
修复屏幕空间坐标计算时rect对齐的问题。
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2026-06-08 17:30:49 +08:00 |
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lrss3
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efc9ce0456
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添加从纹理到屏幕空间的换算。
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2026-06-08 17:10:59 +08:00 |
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lrss3
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c3b9eef683
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修复统计id问题
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2026-06-08 16:23:20 +08:00 |
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lrss3
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af6d7564f0
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调试shader
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2026-06-08 16:01:01 +08:00 |
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lrss3
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4add58d458
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添加了覆盖屏幕空间的纹理检查。
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2026-06-08 11:53:17 +08:00 |
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lrss3
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a30542f85d
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使用rthandle代替texture管理,避免绘制后读不出来东西的情况出现
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2026-06-08 10:13:44 +08:00 |
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lrss3
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630a624ff7
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更新数据精度到float
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2026-06-08 09:53:51 +08:00 |
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lrss3
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8b921e9373
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添加依赖,转utf8
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2026-06-05 14:39:32 +08:00 |
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lrss3
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263bb68686
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初始化后处理阶段屏幕处理器
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2026-06-05 14:35:42 +08:00 |
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