fix text orientation.
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@@ -17,18 +17,18 @@ struct v2f
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struct Input
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struct Input
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{
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{
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float2 uv_MainTex;
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float2 uv_MainTex;
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};
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};
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float2 uddInvertUV(float2 uv)
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float2 uddInvertUV(float2 uv)
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{
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{
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#ifdef INVERT_X
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#ifdef INVERT_X
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uv.x = 1.0 - uv.x;
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uv.x = 1.0 - uv.x;
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#endif
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#endif
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#ifdef INVERT_Y
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#ifdef INVERT_Y
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uv.y = 1.0 - uv.y;
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uv.y = 1.0 - uv.y;
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#endif
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#endif
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return uv;
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return uv;
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}
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}
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float2 uddRotateUV(float2 uv)
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float2 uddRotateUV(float2 uv)
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@@ -38,14 +38,14 @@ float2 uddRotateUV(float2 uv)
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uv.x = tmp.y;
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uv.x = tmp.y;
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uv.y = 1.0 - tmp.x;
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uv.y = 1.0 - tmp.x;
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#elif ROTATE180
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#elif ROTATE180
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||||||
uv.x = 1.0 - uv.x;
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uv.x = 1.0 - uv.x;
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uv.y = 1.0 - uv.y;
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uv.y = 1.0 - uv.y;
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#elif ROTATE270
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#elif ROTATE270
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float2 tmp = uv;
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float2 tmp = uv;
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uv.x = 1.0 - tmp.y;
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uv.x = 1.0 - tmp.y;
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||||||
uv.y = tmp.x;
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uv.y = tmp.x;
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#endif
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#endif
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return uv;
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return uv;
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}
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}
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inline void uddConvertToLinearIfNeeded(inout fixed3 rgb)
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inline void uddConvertToLinearIfNeeded(inout fixed3 rgb)
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@@ -66,19 +66,19 @@ inline fixed4 uddGetCursorTexture(sampler2D tex, float2 uv, fixed4 cursorPosScal
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uv.x = (uv.x - cursorPosScale.x) / cursorPosScale.z;
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uv.x = (uv.x - cursorPosScale.x) / cursorPosScale.z;
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uv.y = (uv.y - cursorPosScale.y) / cursorPosScale.w;
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uv.y = (uv.y - cursorPosScale.y) / cursorPosScale.w;
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fixed4 c = tex2D(tex, uv);
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fixed4 c = tex2D(tex, uv);
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fixed a = c.a * step(0, uv.x) * step(0, uv.y) * step(uv.x, 1) * step(uv.y, 1);
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fixed a = c.a * step(0, uv.x) * step(0, uv.y) * step(uv.x, 1) * step(uv.y, 1);
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c *= step(0.01, a);
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c *= step(0.01, a);
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return c;
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return c;
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}
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}
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inline fixed4 uddGetScreenTextureWithCursor(sampler2D screenTex, sampler2D cursorTex, float2 uv, fixed4 cursorPosScale)
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inline fixed4 uddGetScreenTextureWithCursor(sampler2D screenTex, sampler2D cursorTex, float2 uv, fixed4 cursorPosScale)
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{
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{
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uv = uddInvertUV(uv);
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uv = uddInvertUV(uv);
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fixed4 screen = uddGetScreenTexture(screenTex, uddRotateUV(uv));
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fixed4 screen = uddGetScreenTexture(screenTex, uddRotateUV(uv));
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||||||
fixed4 cursor = uddGetCursorTexture(cursorTex, uv, cursorPosScale);
|
fixed4 cursor = uddGetCursorTexture(cursorTex, uv, cursorPosScale);
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||||||
fixed4 color = lerp(screen, cursor, cursor.a);
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fixed4 color = lerp(screen, cursor, cursor.a);
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||||||
uddConvertToLinearIfNeeded(color.rgb);
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uddConvertToLinearIfNeeded(color.rgb);
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return color;
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return color;
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}
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}
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#endif
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#endif
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@@ -25,12 +25,12 @@ SubShader
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#pragma multi_compile ___ VERTICAL
|
#pragma multi_compile ___ VERTICAL
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#pragma multi_compile ___ ROTATE90 ROTATE180 ROTATE270
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#pragma multi_compile ___ ROTATE90 ROTATE180 ROTATE270
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||||||
#define SURFACE_SHADER
|
#define SURFACE_SHADER
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||||||
#include "./uDD_Common.cginc"
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#include "./uDD_Common.cginc"
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||||||
#include "./uDD_Params.cginc"
|
#include "./uDD_Params.cginc"
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||||||
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||||||
half _Glossiness;
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half _Glossiness;
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||||||
half _Metallic;
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half _Metallic;
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void surf(Input IN, inout SurfaceOutputStandard o)
|
void surf(Input IN, inout SurfaceOutputStandard o)
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{
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{
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@@ -6,7 +6,7 @@ Properties
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_Color ("Color", Color) = (1, 1, 1, 1)
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_Color ("Color", Color) = (1, 1, 1, 1)
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||||||
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
|
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
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||||||
[Toggle(USE_BEND)] _UseBend("UseBend", Float) = 0
|
[Toggle(USE_BEND)] _UseBend("UseBend", Float) = 0
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||||||
[PowerSlider(10.0)]_Radius ("Radius", Range(3, 100)) = 10
|
[PowerSlider(10.0)]_Radius ("Radius", Range(3, 100)) = 10
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||||||
[KeywordEnum(Off, Front, Back)] _Cull("Culling", Int) = 2
|
[KeywordEnum(Off, Front, Back)] _Cull("Culling", Int) = 2
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}
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}
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||||||
@@ -28,9 +28,9 @@ v2f vert(appdata v)
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{
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{
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v2f o;
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v2f o;
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#ifdef USE_BEND
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#ifdef USE_BEND
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||||||
half a = v.vertex.x / _Radius;
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half a = v.vertex.x / _Radius;
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||||||
v.vertex.x = _Radius * sin(a);
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v.vertex.x = _Radius * sin(a);
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v.vertex.y += _Radius * (1 - cos(a));
|
v.vertex.y += _Radius * (1 - cos(a));
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#endif
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#endif
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||||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
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||||||
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
|
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
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@@ -39,7 +39,7 @@ v2f vert(appdata v)
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fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
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fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
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||||||
{
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{
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return uddGetScreenTextureWithCursor(_MainTex, _CursorTex, i.uv, _CursorPositionScale);
|
return uddGetScreenTextureWithCursor(_MainTex, _CursorTex, i.uv, _CursorPositionScale);
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||||||
}
|
}
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||||||
|
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ENDCG
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ENDCG
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@@ -35,23 +35,23 @@ v2f vert(appdata v)
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fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
|
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
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||||||
{
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{
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fixed4 tex = uddGetScreenTextureWithCursor(_MainTex, _CursorTex, i.uv, _CursorPositionScale);
|
fixed4 tex = uddGetScreenTextureWithCursor(_MainTex, _CursorTex, i.uv, _CursorPositionScale);
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||||||
fixed alpha = pow((tex.r + tex.g + tex.b) / 3.0, _Mask);
|
fixed alpha = pow((tex.r + tex.g + tex.b) / 3.0, _Mask);
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||||||
return fixed4(tex.rgb * _Color.rgb, alpha * _Color.a);
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return fixed4(tex.rgb * _Color.rgb, alpha * _Color.a);
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}
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}
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ENDCG
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ENDCG
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Pass
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Pass
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{
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{
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CGPROGRAM
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CGPROGRAM
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#pragma vertex vert
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#pragma vertex vert
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#pragma fragment frag
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#pragma fragment frag
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#pragma multi_compile ___ INVERT_X
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#pragma multi_compile ___ INVERT_X
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#pragma multi_compile ___ INVERT_Y
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#pragma multi_compile ___ INVERT_Y
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#pragma multi_compile ___ VERTICAL
|
#pragma multi_compile ___ VERTICAL
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#pragma multi_compile ___ ROTATE90 ROTATE180 ROTATE270
|
#pragma multi_compile ___ ROTATE90 ROTATE180 ROTATE270
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ENDCG
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ENDCG
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}
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}
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}
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}
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Binary file not shown.
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