添加窗口控制器

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using UnityEngine;
namespace XericUI.Form
{
/// <summary>
/// 窗体悬停目标接口。
/// 实现此接口的组件可注册到 UIFormManager,由管理器统一检测鼠标悬停状态。
/// </summary>
public interface IUIFormTarget
{
/// <summary>
/// 进入范围(屏幕空间 Rect,原点为左下角,单位为像素)。
/// 鼠标进入此范围时触发 OnPointerEnter。
/// </summary>
Rect GetEnterRect();
/// <summary>
/// 退出范围(屏幕空间 Rect,原点为左下角,单位为像素)。
/// 应大于等于 EnterRect,鼠标离开此范围时触发 OnPointerExit,避免边界抖动。
/// </summary>
Rect GetExitRect();
/// <summary>
/// 鼠标进入范围内时由 UIFormManager 调用。
/// </summary>
void OnPointerEnter();
/// <summary>
/// 鼠标离开退出范围时由 UIFormManager 调用。
/// </summary>
void OnPointerExit();
/// <summary>
/// 此目标是否处于激活状态。
/// 返回 false 时管理器跳过此目标的检测。
/// </summary>
bool IsActive { get; }
}
}