修复翻页中错误的重复调用委托。

修复翻页中错误的翻页状态复用。
优化翻页中的流程
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2026-04-03 19:27:16 +08:00
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commit a77d8a50aa
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+87 -90
View File
@@ -1,4 +1,5 @@
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Linq;
@@ -44,7 +45,7 @@ namespace XericUI.FlipPage
[Tooltip("候选页按最多数量展示")]
[SerializeField]
protected bool inMaximumCandidatesNumber = false;
/// <summary>
/// 首页按钮
/// </summary>
@@ -81,12 +82,11 @@ namespace XericUI.FlipPage
/// 总页面数量文本
/// </summary>
#if ODIN_INSPECTOR
[Space(2)]
[LabelText("总页面数量文本")] [BoxGroup("组件")]
[Space(2)] [LabelText("总页面数量文本")] [BoxGroup("组件")]
#endif
public ObjectVessel<TMPro.TMP_Text> labelTextTotalPageCount =
new ObjectVessel<TMPro.TMP_Text>();
/// <summary>
/// 总页面数量文本格式化
/// </summary>
@@ -94,7 +94,7 @@ namespace XericUI.FlipPage
[LabelText("总页面数量文本格式化")] [BoxGroup("设定")]
#endif
public string totalPageCountFormat = "共$1页";
/// <summary>
/// 页面索引文本格式化
/// </summary>
@@ -107,7 +107,8 @@ namespace XericUI.FlipPage
/// 页面选择组件列表
/// </summary>
#if ODIN_INSPECTOR
[LabelText("页面选择组件列表")] [BoxGroup("组件")]
[LabelText("页面选择组件列表")]
[BoxGroup("组件")]
// [ListDrawerSettings(ShowIndexLabels = true)]
#endif
[Tooltip("首个组件应当作为主要的节点管理")]
@@ -128,13 +129,13 @@ namespace XericUI.FlipPage
#if ODIN_INSPECTOR
[LabelText("翻页到索引按钮池")] [BoxGroup("组件")]
#endif
public XericLibrary.Runtime.MacroLibrary.MacroPool.UnionSet pageButtonPool = new XericLibrary.Runtime.MacroLibrary.MacroPool.UnionSet();
public XericLibrary.Runtime.MacroLibrary.MacroPool.UnionSet pageButtonPool =
new XericLibrary.Runtime.MacroLibrary.MacroPool.UnionSet();
#endregion
#region 字段属性
private ToggleGroup _toggleGroup;
protected ToggleGroup ToggleGroup
@@ -149,7 +150,7 @@ namespace XericUI.FlipPage
}
#endregion
#region 类内类型
/// <summary>
@@ -161,23 +162,20 @@ namespace XericUI.FlipPage
/// 页面翻页按钮
/// </summary>
#if ODIN_INSPECTOR
[LabelText("页面翻页按钮")]
[LabelText("页面翻页按钮")]
#endif
[CanBeNull]
internal ObjectVessel<Selectable, TMPro.TMP_Text> pageSelectableVessel;
protected internal override void OnPageVisible(bool quickVisit)
{
if (quickVisit)
return;
if (quickVisit) return;
// 自动补全外部交互动画
if (pageSelectableVessel.IsValidVessel())
SwitchSelectableVesselType(pageSelectableVessel.Target0,
null,
toggle =>
asToggle: toggle =>
{
if (!toggle.isOn)
toggle.SetIsOnWithoutNotify(true);
@@ -186,8 +184,8 @@ namespace XericUI.FlipPage
protected internal override void OnPageInvisible(bool quickVisit)
{
}
}
/// <summary>
@@ -205,7 +203,7 @@ namespace XericUI.FlipPage
}
#endregion
#region 生命周期
#if UNITY_EDITOR
@@ -215,10 +213,14 @@ namespace XericUI.FlipPage
// pageButtonPool.Prefab.GetComponent<Selectable>();
}
#endif
protected override void Awake()
{
// 使用默认的
HowToCreatPageInfo = () => AddPage(new PageComponentInfo());
base.Awake();
if (buttonStartPage.IsValidVessel()) // 翻到开头
buttonStartPage.Target.onClick.AddListener(FlipPageToStart);
if (buttonPreviousPage.IsValidVessel()) // 翻到上一页
@@ -230,10 +232,9 @@ namespace XericUI.FlipPage
if (inputFieldFlipPageIndex.IsValidVessel()) // 翻到指定
inputFieldFlipPageIndex.Target.onValueChanged.AddListener(s => FlipPage(s));
pageButtonPool.Init();
// 根据组件类型创建相关内容
// var prefabSelectable = pageButtonPool.Prefab.GetComponent<Selectable>();
}
#endregion
@@ -250,12 +251,11 @@ namespace XericUI.FlipPage
pageSelectButton[i].Target0.transform.SetSiblingIndex(i);
}
if (Currentpage is PageComponentInfo componentPage &&
if (Currentpage is PageComponentInfo componentPage &&
componentPage.pageSelectableVessel.IsValidVessel())
{
SwitchSelectableVesselType(componentPage.pageSelectableVessel.Target0,
null,
toggle =>
asToggle: toggle =>
{
if (!toggle.isOn)
toggle.isOn = true;
@@ -266,19 +266,22 @@ namespace XericUI.FlipPage
public override void FlipPage(int pageIndex, bool forceRefresh = false)
{
base.FlipPage(pageIndex, forceRefresh);
RefreshPageIndeButtonState();
}
public override PageInfo AddPageFirst(PageInfo pageInfo)
public override PageInfo AddPage(PageInfo pageInfo = null, bool isFirstOtherwiseLast = false)
{
if (pageInfo is not PageComponentInfo componentPageInfo)
{
Debug.LogError($"页面容器{Currentpage}不支持当前管理器,其必须由{nameof(FlipPageComponentManager)}.{nameof(PageComponentInfo)}继承/声名,否则无法支持后续功能", this);
Debug.LogError(
$"页面容器{Currentpage}不支持当前管理器,其必须由{nameof(FlipPageComponentManager)}.{nameof(PageComponentInfo)}继承/声名,否则无法支持后续功能",
this);
return null;
}
// 页面基础初始化
var result = base.AddPageFirst(pageInfo);
var result = base.AddPage(pageInfo, isFirstOtherwiseLast);
// 添加选择按钮
AddPageIndexButton(componentPageInfo);
// 刷新选择按钮显示状态
@@ -288,30 +291,10 @@ namespace XericUI.FlipPage
return result;
}
public override PageInfo AddPageLast(PageInfo pageInfo)
{
if (pageInfo is not PageComponentInfo componentPageInfo)
{
Debug.LogError($"页面容器{Currentpage}不支持当前管理器,其必须由{nameof(FlipPageComponentManager)}.{nameof(PageComponentInfo)}继承/声名,否则无法支持后续功能", this);
return null;
}
// 页面基础初始化
var result = base.AddPageLast(pageInfo);
// 添加选择按钮
AddPageIndexButton(componentPageInfo);
// 刷新选择按钮显示状态
RefreshPageIndeButtonState();
// 刷新总页数
RefreshLabelTextTotalPageCount();
return result;
}
public override void RemovePage(int pageIndex)
{
base.RemovePage(pageIndex);
pageButtonPool.DirectlyRelease(pageSelectButton[pageIndex].Target0.gameObject);
pageSelectButton.RemoveAt(pageIndex);
@@ -319,41 +302,45 @@ namespace XericUI.FlipPage
RefreshLabelTextTotalPageCount();
}
public override void ClearPages()
public override void ClearPages(bool resetPool = true)
{
PageInfos
.OfType<PageComponentInfo>()
.Where(a => a.pageSelectableVessel.IsValidVessel())
.ForEachDo(a => pageButtonPool.DirectlyRelease(a.pageSelectableVessel!.Target0.gameObject));
pageSelectButton.Clear();
base.ClearPages();
base.ClearPages(resetPool);
RefreshLabelTextTotalPageCount();
}
/// <summary>
/// 在页面上添加按钮
/// 添加页面对应的翻页按钮
/// </summary>
/// <param name="pageInfo"></param>
protected virtual void AddPageIndexButton(PageComponentInfo pageInfo)
{
var pageIndexSelectable = GetPageIndexButton();
pageInfo.pageSelectableVessel = pageIndexSelectable;
// 检查页面上的按钮引用
ObjectVessel<Selectable, TMP_Text> pageIndexSelectable = null;
if (pageInfo.pageSelectableVessel == null)
{
pageIndexSelectable = GetPageIndexButton();
pageInfo.pageSelectableVessel = pageIndexSelectable;
}
else
pageIndexSelectable = pageInfo.pageSelectableVessel;
// 将按钮对象添加到列表中便于管理
pageSelectButton.Add(pageIndexSelectable);
SwitchSelectableVesselType(pageIndexSelectable.Target0,
button =>
{
button.onClick.AddListener(() => FlipPage(pageInfo.pageNumber));
},
button => { button.onClick.AddListener(() => FlipPage(pageInfo.pageNumber)); },
toggle =>
{
toggle.isOn = pageInfo.pageNumber == currentPageIndex;
toggle.group = ToggleGroup;
toggle.onValueChanged.AddListener(b =>
{
if (b)
FlipPage(pageInfo.pageNumber);
if (b) FlipPage(pageInfo.pageNumber);
});
});
RefreshPageSelectableVesselLabel(pageInfo);
@@ -367,54 +354,54 @@ namespace XericUI.FlipPage
var min = currentPageIndex - (int)(candidatesNumber / 2);
min = Math.Max(min, 0);
min = pageSelectButton.Count - candidatesNumber > 0
? Math.Min(min, (int)(pageSelectButton.Count - candidatesNumber))
min = pageSelectButton.Count - candidatesNumber > 0
? Math.Min(min, (int)(pageSelectButton.Count - candidatesNumber))
: 0;
var max = min + (int)candidatesNumber;
for (int i = 0; i < pageSelectButton.Count; i++)
{
pageSelectButton[i].Target0.transform.SetSiblingIndex(i);
// 显示数量控制
if (inMaximumCandidatesNumber)
pageSelectButton[i].Target0.gameObject.SetActive(min <= i && i <= max);
else
pageSelectButton[i].Target0.gameObject.SetActive(min <= i && i < max);
// 看不见的内容不刷新
if (!pageSelectButton[i].Target0.gameObject.activeSelf)
if (!pageSelectButton[i].Target0.gameObject.activeSelf)
continue;
// 更新索引
pageSelectButton[i].Target1.text = MacroRegex.RegexReplace(pageIndexFormat, i + 1);
// SwitchSelectableVesselType(pageSelectButton[i].Target0,
// null,
// toggle =>
// {
// toggle.SetIsOnWithoutNotify(currentPageIndex == i);
// });
}
}
}
/// <summary>
/// 更新总页数
/// </summary>
private void RefreshLabelTextTotalPageCount()
{
if (labelTextTotalPageCount.IsValidVessel()) // 总页数更新
labelTextTotalPageCount.Target.text =
labelTextTotalPageCount.Target.text =
MacroRegex.RegexReplace(totalPageCountFormat, PageInfos.Count.ToString());
}
/// <summary>
/// 刷新翻页按钮索引为当前页面索引
/// </summary>
public void RefreshPageSelectableVesselLabel(PageComponentInfo page, object customInput = null)
{
if (page.pageSelectableVessel.IsValidVessel())
page.pageSelectableVessel!.Target1.text =
MacroRegex.RegexReplace(pageIndexFormat, customInput ?? page.pageNumber);
page.pageSelectableVessel!.Target1.text =
MacroRegex.RegexReplace(pageIndexFormat, customInput ?? page.pageNumber);
}
#endregion
@@ -422,7 +409,7 @@ namespace XericUI.FlipPage
#region 组件方法
/// <summary>
/// 获取页面索引按钮
/// 获取页面索引按钮(获取这个按钮的池化对象,随后应当将其绑定到页面上)
/// </summary>
/// <returns></returns>
protected virtual ObjectVessel<Selectable, TMPro.TMP_Text> GetPageIndexButton()
@@ -433,40 +420,50 @@ namespace XericUI.FlipPage
var vessel = new ObjectVessel<Selectable, TMPro.TMP_Text>(selectable, text);
return vessel;
}
protected virtual void ListenPageSelectable(ObjectVessel<Selectable, TMPro.TMP_Text> selectableVessel, Action<int> selectPageAction)
/// <summary>
/// 注册一个委托到翻页按钮上。(事件会在调用容器清空后被自动回收)
/// </summary>
/// <param name="selectableVessel"></param>
/// <param name="selectPageAction"></param>
protected virtual void ListenPageSelectable(ObjectVessel<Selectable, TMPro.TMP_Text> selectableVessel,
Action<int> selectPageAction)
{
if (selectableVessel.Target0 is Button button)
{
button.onClick.AddListener(() =>
{
selectPageAction?.Invoke(currentPageIndex);
});
button.onClick.AddListener(() => { selectPageAction?.Invoke(currentPageIndex); });
}
}
/// <summary>
/// 处理可选对象类型,如果要支持更多的类型优先改此方法,以便获得其他所有位置的编译器提示
/// 处理可选对象类型.(如果要支持更多的类型,应优先改此方法,以便获得其他所有位置的编译器提示)
/// </summary>
/// <param name="selectable"></param>
/// <param name="asButton"></param>
/// <param name="asToggle"></param>
/// <param name="asButton">如果是按钮</param>
/// <param name="asToggle">如果是单选项</param>
/// <returns></returns>
protected static bool SwitchSelectableVesselType(Selectable selectable, Action<Button> asButton, Action<Toggle> asToggle)
protected static bool SwitchSelectableVesselType(Selectable selectable,
Action<Button> asButton = null,
Action<Toggle> asToggle = null)
{
switch (selectable)
{
case CircleSlider circleSlider: break; // asCircleSlider?.Invoke(circleSlider); break;
case TMP_Dropdown tmpDropdown: break; // asTmpDropdown?.Invoke(tmpDropdown); break;
case TMP_InputField tmpInputField: break; // asTmpInputField?.Invoke(tmpInputField); break;
case Button button: asButton?.Invoke(button); return true;
case TMP_Dropdown tmpDropdown: break; // asTmpDropdown?.Invoke(tmpDropdown); break;
case TMP_InputField tmpInputField: break; // asTmpInputField?.Invoke(tmpInputField); break;
case Button button:
asButton?.Invoke(button);
return true;
case Dropdown dropdown: break; // asDropdown?.Invoke(dropdown); break;
case InputField inputField: break; // asInputField?.Invoke(inputField); break;
case Scrollbar scrollbar: break; // asScrollbar?.Invoke(scrollbar); break;
case Scrollbar scrollbar: break; // asScrollbar?.Invoke(scrollbar); break;
case Slider slider: break; // asSlider?.Invoke(slider); break;
case Toggle toggle: asToggle?.Invoke(toggle); return true;
case Toggle toggle:
asToggle?.Invoke(toggle);
return true;
default: break;
}
Debug.LogError($"目前不支持的可选类型:{selectable}");
return false;
}
+1 -32
View File
@@ -10,37 +10,6 @@ namespace XericUI.FlipPage
[AddComponentMenu("Xeric UI Vessel/FlipPage/General FilpPage Manager")]
public class GeneralDataFlipPage : FlipPageComponentManager
{
#region 生命周期
protected override void Awake()
{
base.Awake();
}
#endregion
#region 容器控制
/// <summary>
/// 添加一个数据项目
/// </summary>
/// <param name="item">数据项目</param>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public void AddItem<T>(T item)
where T : ItemComponentInfo
{
base.AddItem(item, () => AddPageLast(new PageComponentInfo()));
}
/// <summary>
/// 添加一个数据项目
/// </summary>
/// <param name="item">数据项目</param>
public override void AddItem(ItemInfo item)
{
base.AddItem(item, () => AddPageLast(new PageComponentInfo()));
}
#endregion
}
}
+320 -221
View File
@@ -1,4 +1,5 @@
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Sirenix.OdinInspector;
@@ -25,6 +26,8 @@ namespace XericUI.FlipPage
/// 基本用法应该是,添加数据项目,这会自动分配到有效的页面中;
/// 如果页面项目已满,则新建一个页面继续填充项目。
/// 或者直接创建页面,将需要的数据项目直接写在页面数据中。
/// 管理器在添加数据时不能自己直接生成容器类型,但可以通过重写对象池,重设委托,或直接手动定义提供间接的页面类型;
/// 页面类型是管理数据的一个重要组成部分,它被池化,便于在各个地方进行管理。
///
/// 使用FlipPage()翻页,这会立刻执行,并触发OnFlipPage函数,
/// currentPageIndex可以获取当前页数,Currentpage获取当前页面数据;
@@ -70,6 +73,9 @@ namespace XericUI.FlipPage
#region 字段属性
protected ObjectPool<PageInfo> PageInfoPool = null;
public Func<PageInfo> HowToCreatPageInfo = () => throw new Exception("需要翻页管理器实现相应的页面创建逻辑,并重写添加默认数据方法后才可以使用。");
/// <summary>
/// 当前选中的页面索引
/// </summary>
@@ -79,17 +85,9 @@ namespace XericUI.FlipPage
[SerializeField]
protected int currentPageIndex = 0;
#if UNITY_EDITOR && ODIN_INSPECTOR
/// <summary>
/// 显示调试列表
/// </summary>
private List<PageInfo> PageInfoLists => _pageInfos.ToList();
#endif
/// <summary>
/// 所有页面
/// </summary>
private readonly LinkedList<PageInfo> _pageInfos = new LinkedList<PageInfo>();
/// <summary>
@@ -97,7 +95,7 @@ namespace XericUI.FlipPage
/// </summary>
private readonly HashSet<ItemInfo> _itemInfos = HashSetPool<ItemInfo>.Get();
/// <summary>
/// 当前选中页面节点
/// </summary>
@@ -117,14 +115,14 @@ namespace XericUI.FlipPage
/// 分布于所有页面上的所有数据项目
/// </summary>
public IEnumerable<ItemInfo> AllItemInfos => _pageInfos.SelectMany(page => page.itemInfos);
/// <summary>
/// 页面默认最大项目数量
/// </summary>
protected int DefaultItemCountPerPage
protected int DefaultItemCountPerPage
=> defaultItemCountPerPage < 0 ? int.MaxValue : defaultItemCountPerPage;
private List<ItemInfo> _backupItemInfos;
public List<ItemInfo> BackItemInfos => _backupItemInfos;
@@ -138,14 +136,27 @@ namespace XericUI.FlipPage
/// 所有页面数量
/// </summary>
public int TotalPageCount => PageInfos.Count();
#if UNITY_EDITOR && ODIN_INSPECTOR
[LabelText("所有页面")]
[Obsolete("显示调试列表 属性仅编辑时有效,不要调用")]
private List<PageInfo> _pageInfoLists_ => _pageInfos.ToList();
#endif
#endregion
#region 生命周期
protected override void Awake()
{
base.Awake();
PageInfoPool = new ObjectPool<PageInfo>(CreatPageInfo, GetPageInfo, ReleasePageInfo, DestroyPageInfo);
}
protected override void Start()
{
base.Start();
FlipPage(currentPageIndex);
}
@@ -160,18 +171,20 @@ namespace XericUI.FlipPage
#region 翻页管理
/// <summary>
/// 当发生翻页时(这会在整个翻页动作流程的最后执行)
/// 当发生翻页时回调 (这会在整个翻页动作流程的最后执行,翻页过程中回调会在此之前播放)
/// </summary>
protected virtual void OnFlipPage()
{
}
/// <summary>
/// 通过指令筛选页面
/// 通过指令翻到页面
/// </summary>
/// <param name="pageNumber"></param>
/// <param name="forceRefresh"></param>
/// <remarks>
/// 手动输入页数时执行此方法。
/// </remarks>
/// <param name="pageNumber">页数编号(或其他命令,但需要手动实现处理,默认只处理页数)</param>
/// <param name="forceRefresh">强制刷新(默认情况下如果当前页就是目标页时不会执行后续的翻页动作)</param>
public virtual void FlipPage(string pageNumber, bool forceRefresh = false)
{
if (float.TryParse(pageNumber, out var index))
@@ -183,9 +196,14 @@ namespace XericUI.FlipPage
/// <summary>
/// 翻到指定页
/// </summary>
/// <param name="pageIndex"></param>
/// <param name="quickSwitchPage">快速翻页,</param>
/// <param name="forceRefresh"></param>
/// <remarks>
/// 翻页时,当前页会触发一次 OnPageInvisible,目标页会触发一次 OnPageVisible;
/// 翻到目标页数过程中除当前页和目标页之外的所有页面会触发一次OnPageVisible,OnPageInvisible的快速翻页;
/// 在重写相关事件时,利用快速翻页状态可以跳过动画加载,仅执行相关的触发器。
/// 如果压根不希望调用期间所有页面的翻页浏览事件,可以执行 JumpPage。
/// </remarks>
/// <param name="pageIndex">目标页数</param>
/// <param name="forceRefresh">强制刷新(默认情况下如果当前页就是目标页时不会执行后续的翻页动作)</param>
public virtual void FlipPage(int pageIndex, bool forceRefresh = false)
{
// 检查翻页索引有效
@@ -200,33 +218,33 @@ namespace XericUI.FlipPage
// 翻页计算
var pageIndexOffset = pageIndex - currentPageIndex;
var lastPageIndex = currentPageIndex;
// 如果节点不存在,通过索引寻找
var quickPage = false; // 快速浏览页
bool visitOffsetDirIsNext;
// 如果节点不存在,通过索引直接命中
if (CurrentPageNode == null)
{
CurrentPageNode = _pageInfos.GetOrderNode().LandedIndex(currentPageIndex);
// 如果索引偏移,逐个移动
else if (pageIndexOffset > 0)
{
// 先关闭页面元素
CurrentPageNode.Value.CallChildItemInvisible();
for (var i = 0; i < pageIndexOffset; i++)
{
var next = CurrentPageNode!.Next;
SwitchPage(next, _pageInfos.Last, i + 1 < pageIndexOffset);
}
if (CurrentPageNode == null)
Debug.LogError($"索引{currentPageIndex}下的节点不存在, 请检查后再试", this);
else
Currentpage.OnPageVisible(false);
}
else if (pageIndexOffset < 0)
// 如果索引偏移,逐个移动
else if (pageIndexOffset != 0)
{
// 判断方向
visitOffsetDirIsNext = pageIndexOffset > 0;
pageIndexOffset = Mathf.Abs(pageIndexOffset);
// 先关闭页面元素
CurrentPageNode.Value.CallChildItemInvisible();
for (var i = 0; i > pageIndexOffset; i--)
{
var previa = CurrentPageNode!.Previous;
SwitchPage(previa, _pageInfos.First, i - 1 > pageIndexOffset);
}
for (var i = 1; i < pageIndexOffset; i++)
SwitchPage(false);
SwitchPage(true);
}
// 没有翻动有效页,直接退出
else
return;
// 可能时当前不存在任何页面
if (CurrentPageNode == null)
return;
@@ -234,26 +252,43 @@ namespace XericUI.FlipPage
CurrentPageNode.Value.CallChildItemVisible();
currentPageIndex = pageIndex;
OnFlipPage();
// 翻页
void SwitchPage(LinkedListNode<PageInfo> newPageNode, LinkedListNode<PageInfo> defualtPageNode, bool quickPage)
{
if (newPageNode != null)
{
Currentpage.OnPageInvisible(quickPage);
CurrentPageNode = newPageNode;
Currentpage.OnPageVisible(quickPage);
}
return;
if (canPassIndexBoundary)
{
Currentpage.OnPageInvisible(quickPage);
CurrentPageNode = defualtPageNode;
Currentpage.OnPageVisible(quickPage);
}
void SwitchPage(bool isEndPage)
{
Currentpage.OnPageInvisible(quickPage);
quickPage = !isEndPage;
CurrentPageNode = visitOffsetDirIsNext ? CurrentPageNode.Next : CurrentPageNode.Previous;
if (CurrentPageNode == null && canPassIndexBoundary)
CurrentPageNode = visitOffsetDirIsNext ? _pageInfos.First : _pageInfos.Last;
Currentpage.OnPageVisible(quickPage);
}
}
/// <summary>
/// 径直跳转到页 (skip quick Page)
/// </summary>
/// <remarks>
/// 相比 FlipPage 方法,JumpPage会直接空降到页,不会调用期间其他页的浏览事件。
/// </remarks>
public virtual void JumpPage(int pageIndex, bool forceRefresh = false)
{
// 子项隐藏
CurrentPageNode?.Value.CallChildItemInvisible();
// 计算索引对应的页面
var page = _pageInfos.First;
while (pageIndex-- > 0 && page.Next != null)
page = page.Next;
// 只执行非快速浏览的回调
Currentpage?.OnPageInvisible(false);
CurrentPageNode = page;
Currentpage?.OnPageVisible(false);
currentPageIndex = pageIndex;
// 子项显示
CurrentPageNode?.Value.CallChildItemVisible();
}
/// <summary>
/// 翻到开头
/// </summary>
@@ -290,24 +325,34 @@ namespace XericUI.FlipPage
public void FlipPageToEnd()
=> FlipPage(_pageInfos.Count - 1);
/// <summary>
/// 添加页面在开头
/// </summary>
public virtual PageInfo AddPageFirst(PageInfo pageInfo)
/// <remarks>
/// 注意统一页面类型,如果没有指定自定义的页面,那么
/// </remarks>
public virtual PageInfo AddPage(PageInfo pageInfo = null, bool isFirstOtherwiseLast = false)
{
if (pageInfo == null)
pageInfo = PageInfoPool.Get();
else
GetPageInfo(pageInfo);
if (isFirstOtherwiseLast)
{
Debug.LogError($"不能添加一个空的页面内容到管理器中!", this);
return null;
// 添加页面(页面下标默认0)
_pageInfos.AddFirst(pageInfo);
// 更新后面页面的索引
RefreshAllPageNumber();
}
else
{
// 添加页面下标
pageInfo.pageNumber = _pageInfos.Count;
// 添加页面
_pageInfos.AddLast(pageInfo);
}
// 添加页面下标
pageInfo.pageNumber = 0;
// 添加页面
_pageInfos.AddFirst(pageInfo);
// 更新后面页面的索引
RefreshAllPageNumber();
// 执行页面生命周期
pageInfo.OnPageCreated(this);
// 刷新页面
@@ -315,49 +360,20 @@ namespace XericUI.FlipPage
return pageInfo;
}
/// <summary>
/// 添加页面在结尾
/// </summary>
public virtual PageInfo AddPageLast(PageInfo pageInfo)
{
if (pageInfo == null)
{
Debug.LogError($"不能添加一个空的页面内容到管理器中!", this);
return null;
}
// 添加页面下标
pageInfo.pageNumber = _pageInfos.Count;
// 添加页面
_pageInfos.AddLast(pageInfo);
// 执行页面生命周期
pageInfo.OnPageCreated(this);
// 刷新页面
FlipPage(currentPageIndex, true);
return pageInfo;
}
/// <summary>
/// 按对象引用删除页面
/// </summary>
/// <param name="pageInfo"></param>
public virtual void RemovePage(PageInfo pageInfo)
{
// 如果移除的是当前页面,执行关闭操作
if (CurrentPageNode.Value == pageInfo)
{
pageInfo.OnPageInvisible(true);
CurrentPageNode = null;
}
// 执行页面生命周期
pageInfo.OnPageDestroy(this);
// 页面索引移除
_pageInfos.Remove(pageInfo);
// 释放页面
PageInfoPool.Release(pageInfo);
// 刷新页面
FlipPage(currentPageIndex, true);
var index = PageInfos.IndexOf(a => a == pageInfo);
RemovePage(index);
}
/// <summary>
/// 移除页面(页面上的数据内容也会一同移除)
/// </summary>
@@ -368,26 +384,20 @@ namespace XericUI.FlipPage
Debug.LogError($"不能移除不在范围内的索引{pageIndex}!", this);
return;
}
// 获取页面节点
var page = _pageInfos.GetOrderNode().LandedIndex(pageIndex);
// 更新后面页面的索引
var tempPage = page;
var tempPageNumber = page.Value.pageNumber;
var tempPageNumber = page.Value.pageNumber;
while (tempPage.Next != null)
{
tempPage = tempPage.Next;
tempPage.Value.pageNumber = tempPageNumber++;
}
// 如果移除的是当前页面,执行关闭操作
if (CurrentPageNode == page)
{
page.Value.OnPageInvisible(true);
CurrentPageNode = null;
}
// 执行页面生命周期
page.Value.OnPageDestroy(this);
// 页面索引移除
_pageInfos.Remove(page);
// 释放页面
PageInfoPool.Release(page.Value);
// 刷新页面
FlipPage(currentPageIndex, true);
}
@@ -402,7 +412,7 @@ namespace XericUI.FlipPage
RemovePage(pageIndex);
RestoreItemsToPages();
}
/// <summary>
/// 获取索引下的页面
/// </summary>
@@ -412,7 +422,7 @@ namespace XericUI.FlipPage
public T IndexOfPageInfo<T>(int pageIndex)
where T : PageInfo
=> IndexOfPageInfo(pageIndex) as T;
/// <summary>
/// 获取索引下的页面
/// </summary>
@@ -421,20 +431,75 @@ namespace XericUI.FlipPage
/// <returns></returns>
public PageInfo IndexOfPageInfo(int pageIndex)
=> _pageInfos.LandedIndex(pageIndex);
/// <summary>
/// 清除所有页面 (所有页面数据也会一同移除)
/// </summary>
/// <param name="resetPool">同时重置页面池</param>
/// <remarks>
/// 页面的引用会从管理器中释放,同时需要自行重写页面 OnPageDestroy 确保页面准确释放了各种东西。
/// 除非你确认你的页面数据对象类型是一致的,否则无论如何都建议清空页面时也清空对象池,不然会带来严重的类型污染。
/// </remarks>
#if ODIN_INSPECTOR
[HorizontalGroup("数据"), Button("清除所有页面")]
#endif
public virtual void ClearPages()
public virtual void ClearPages(bool resetPool = true)
{
_pageInfos.Clear();
if (CurrentPageNode != null)
Currentpage.OnPageInvisible(true);
foreach (var pageInfo in _pageInfos)
{
pageInfo.itemInfos.Clear();
if (resetPool)
PageInfoPool.Release(pageInfo);
else
ReleasePageInfo(pageInfo); // 直接调用释放事件,不走对象池,不知道这样能不能减少重复的入栈开销?还是会让gc变得碎片化?
}
// 清空池
if (resetPool)
PageInfoPool.Clear();
// 重置当前页面
CurrentPageNode = null;
currentPageIndex = 0;
// 清空缓存
_pageInfos.Clear();
_itemInfos.Clear();
}
/// <summary>
/// 关闭所有页面
/// </summary>
public void InactivePages() => SetPagesActive(false);
/// <summary>
/// 重新激活所有页面
/// </summary>
public void ReactivePages() => SetPagesActive(true);
/// <summary>
/// 设置所有页面的激活状态
/// </summary>
/// <param name="active"></param>
public void SetPagesActive(bool active)
{
foreach (var pageInfo in _pageInfos)
pageInfo.pageActive = active;
FlipPage(0, true);
}
/// <summary>
/// 使用自定义的方法设置激活状态
/// </summary>
/// <param name="isActive"></param>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public void SetPagesActive<T>(Func<T, bool> isActive)
where T : PageInfo
{
foreach (var pageInfo in _pageInfos)
pageInfo.pageActive = isActive((T)pageInfo);
FlipPage(0, true);
}
/// <summary>
/// 交换AB页面
/// </summary>
@@ -461,44 +526,96 @@ namespace XericUI.FlipPage
page.pageNumber = index++;
}
}
#endregion
#region 数据项目池
/// <summary>
/// 定义对象池如何创建页面(建议直接覆盖委托)
/// </summary>
/// <returns></returns>
protected virtual PageInfo CreatPageInfo() => HowToCreatPageInfo();
/// <summary>
/// 定义对象池如何执行获取页面后的事件
/// </summary>
/// <param name="info"></param>
protected virtual void GetPageInfo(PageInfo info)
{
info.pageNumber = 0;
_pageInfos.AddLast(info);
}
/// <summary>
/// 定义对象池如何执行释放页面后的事件
/// </summary>
/// <param name="info"></param>
protected virtual void ReleasePageInfo(PageInfo info)
{
if (CurrentPageNode != null && Currentpage == info)
{
info.OnPageInvisible(true);
CurrentPageNode = null;
}
info.OnPageDestroy(this);
_pageInfos.Remove(info);
}
/// <summary>
/// 定义对象池如何执行销毁页面后的事件
/// </summary>
/// <param name="info"></param>
protected virtual void DestroyPageInfo(PageInfo info)
{
}
#endregion
#region 数据项目
/// <summary>
/// 添加数据项目
/// 添加一组数据项目(方法待优化)
/// </summary>
/// <param name="item"></param>
/// <exception cref="Exception"></exception>
public virtual void AddItem(ItemInfo item)
/// <param name="items"></param>
/// <param name="customGetPage"></param>
public virtual void AddItems(IEnumerable<ItemInfo> items, Func<PageInfo> customGetPage = null)
{
AddItem(item, () => throw new Exception("需要翻页管理器实现相应的页面创建逻辑,并重写添加默认数据方法后才可以使用。"));
foreach (var item in items)
AddItem(item, customGetPage);
}
/// <summary>
/// 添加数据项目
/// </summary>
public virtual void AddItem(ItemInfo item, Func<PageInfo> addPage)
/// <param name="item"></param>
/// <typeparam name="T">提供一个指定的数据类型,默认添加这个类型的页面</typeparam>
public virtual void AddItem<T>(ItemInfo item)
where T : PageInfo, new()
=> AddItem(item, () => new T());
/// <summary>
/// 添加数据项目
/// </summary>
/// <remarks>
/// 添加项目到页面中,
/// </remarks>
public virtual void AddItem(ItemInfo item, Func<PageInfo> customGetPage = null)
{
// 向前寻找空缺(这在页面都被准确填充的情况下最忧)
var firstVacancy = _pageInfos
.GetReversedOrderNode()
.LastOrDefault(a
=> a.Value.itemInfos.Count < DefaultItemCountPerPage);
if (firstVacancy != null)
var page = _pageInfos.Count <= 0 ? null : _pageInfos.Last.Value;
if (page != null &&
page.CheckPageAnyLack(item) &&
page.itemInfos.Count < DefaultItemCountPerPage)
{
firstVacancy.Value.itemInfos.Add(item);
page.itemInfos.Add(item);
_itemInfos.Add(item);
return;
}
if (addPage == null)
{
Debug.LogError("当前页面已满,数据项目期望顺位添加到新页面中,但未指定页面创建函数,添加过程已退出", this);
return;
}
// 新建一个页面存放数据
addPage.Invoke().itemInfos.Add(item);
page = customGetPage == null ? PageInfoPool.Get() : customGetPage();
page.itemInfos.Add(item);
_itemInfos.Add(item);
}
@@ -508,35 +625,16 @@ namespace XericUI.FlipPage
/// <param name="item"></param>
public virtual void RemoveItem(ItemInfo item)
{
_itemInfos.Remove(item);
foreach (var a in AllItemInfos
.Adjoint()
.Where(a => a.obj == item)
.Reverse())
{
ItemIndex2PageIndex(a.index);
}
}
public virtual void RemoveItem(int indexItem)
{
}
/// <summary>
/// 保留页面的状态下清空所有数据
/// </summary>
#if ODIN_INSPECTOR
[HorizontalGroup("数据"), Button("清除所有数据")]
#endif
public void ClearItemsWithoutPages()
{
foreach (var page in _pageInfos)
{
page.itemInfos.Clear();
}
}
/// <summary>
/// 使用索引定位到数据
/// </summary>
@@ -553,9 +651,7 @@ namespace XericUI.FlipPage
/// <param name="itemIndex"></param>
/// <returns></returns>
public virtual int ItemIndex2PageIndex(int itemIndex)
{
return itemIndex / DefaultItemCountPerPage;
}
=> itemIndex / DefaultItemCountPerPage;
/// <summary>
/// 当前翻页管理器中包含给定数据项目
@@ -564,8 +660,8 @@ namespace XericUI.FlipPage
/// <returns></returns>
public bool Contains(ItemInfo item)
=> _itemInfos.Contains(item);
/// <summary>
/// 获取备份所有数据项目
/// </summary>
@@ -580,9 +676,10 @@ namespace XericUI.FlipPage
BackupItemsFormPages();
return _backupItemInfos.OfType<T>();
}
return AllItemInfos.OfType<T>();
}
/// <summary>
/// 备份所有数据项目
/// </summary>
@@ -593,60 +690,45 @@ namespace XericUI.FlipPage
}
/// <summary>
/// 强制重排所有数据项目(从备份中恢复数据)
/// 重排所有数据项目(从备份中恢复数据)
/// </summary>
public void RestoreItemsToPages()
{
RestoreItemsToPages(_backupItemInfos);
}
=> RestoreItemsToPages(_backupItemInfos);
/// <summary>
/// 强制重排所有数据项目(从备份中通过过滤器恢复数据)
/// 重排所有数据项目(基于备份数据应用过滤器的数据)
/// </summary>
public void RestoreItemsByFilterToPages()
{
RestoreItemsToPages(_backupItemInfos.Where(a => a.PassFilter(this)).ToList());
}
=> RestoreItemsToPages(_backupItemInfos.Where(a => a.PassFilter(this)).ToList());
/// <summary>
/// 强制重排所有数据项目(从给定备份中恢复数据)
/// 重排所有数据项目(从给定备份中恢复数据)
/// </summary>
public void RestoreItemsToPages<T>(List<T> overrideDatas)
where T : ItemInfo
/// <param name="overrideDatas"></param>
/// <param name="customGetPage">重新排列涉及页面布局整理</param>
/// <param name="allowClear"></param>
/// <typeparam name="TItemInfo"></typeparam>
public void RestoreItemsToPages<TItemInfo>(List<TItemInfo> overrideDatas, Func<PageInfo> customGetPage = null,
bool allowClear = true)
where TItemInfo : ItemInfo
{
if (overrideDatas == null || overrideDatas.Count <= 0)
var collectionInvalid = overrideDatas is not { Count: > 0 };
if (collectionInvalid && !allowClear)
{
Debug.LogError($"重排数据需要一个有效的数据对象列表,如果希望将数据重置为空,可以使用Clear方法,而不是重排操作。", this);
Debug.LogError($"当前重排数据期望使用一个有效的数据对象列表,如希望将数据重置为空,可以使用Clear方法,或重新允许重排操作清空列表。", this);
return;
}
if (ItemIndex2PageIndex(overrideDatas.Count - 1) > _pageInfos.Count)
{
Debug.LogError($"重排数据时,原有数据数量({overrideDatas.Count})超出现有面板数量({_pageInfos.Count}),已拒绝重排", this);
return;
}
// 执行重排
var page = _pageInfos.First;
page.Value.itemInfos.Clear();
var pageIndex = 0;
for (int i = 0; i < overrideDatas.Count; i++)
{
var newPageIndex = ItemIndex2PageIndex(i);
if (pageIndex != newPageIndex)
{
pageIndex = newPageIndex;
page = page.Next;
if (page == null)
{
Debug.LogError($"重排数据时,页面链接错误,重排被迫中断", this);
return;
}
page.Value.itemInfos.Clear();
}
page.Value.itemInfos.Add(overrideDatas[i]);
}
// 清空页面
ClearPages();
if (collectionInvalid) return;
AddItems(overrideDatas, customGetPage);
FlipPage(0);
return;
}
#endregion
#region 类内类型
/// <summary>
@@ -681,6 +763,8 @@ namespace XericUI.FlipPage
#endif
public int pageNumber { get; internal set; }
public bool pageActive;
#endregion
#region 生命周期
@@ -705,49 +789,65 @@ namespace XericUI.FlipPage
// 释放列表
if (itemInfos != null)
ListPool<ItemInfo>.Release(itemInfos);
}
/// <summary>
/// 页面显示时
/// 页面显示时回调
/// </summary>
/// <param name="quickVisit">快速浏览(用于区分动画和逻辑,为真时,不应当在动画事件后继续加载数据)</param>
/// <code>
/// 页面中的成员会自动在非快速浏览模式下自动执行相应的激活函数
/// </code>
/// <remarks>
/// 页面中的成员会自动执行其相应的激活函数,不需要在这里手动调用。
/// 快速浏览主要为了区分当前执行的是动画事件还是纯逻辑。
/// </remarks>
protected internal abstract void OnPageVisible(bool quickVisit);
/// <summary>
/// 页面隐藏时
/// 页面隐藏时回调
/// </summary>
/// <param name="quickVisit">快速浏览(用于区分动画和逻辑,为真时,不应当在动画事件后继续加载数据)</param>
/// <code>
/// 页面中的成员会自动在非快速浏览模式下自动执行相应的激活函数
/// </code>
/// <remarks>
/// 页面中的成员会自动执行其相应的激活函数,不需要在这里手动调用。
/// 快速浏览主要为了区分当前执行的是动画事件还是纯逻辑。
/// </remarks>
protected internal abstract void OnPageInvisible(bool quickVisit);
#endregion
/// <summary>
/// 传递子项激活回调事件
/// 子项激活回调(应呼叫子项激活)
/// </summary>
/// <remarks>
/// 仅页面触发快速浏览,子项没有这个功能
/// </remarks>
protected internal virtual void CallChildItemVisible()
{
itemInfos
.Where(a => a != null)
.ForEachDo(itemInfo => itemInfo.OnItemVisible());
}
/// <summary>
/// 传递子项非激活回调事件
/// 子项非激活回调(应呼叫子项隐藏)
/// </summary>
/// <remarks>
/// 仅页面触发快速浏览,子项没有这个功能
/// </remarks>
protected internal virtual void CallChildItemInvisible()
{
itemInfos
.Where(a => a != null)
.ForEachDo(itemInfo => itemInfo.OnItemInvisible());
}
/// <summary>
/// 检查页面是否存在可以放下对象的空缺
/// </summary>
/// <returns></returns>
protected internal virtual bool CheckPageAnyLack(ItemInfo item = null)
{
return true;
}
public override string ToString()
{
return $"[{nameof(PageInfo)}] ({name})";
@@ -780,7 +880,7 @@ namespace XericUI.FlipPage
#region 生命周期
/// <summary>
/// 当项目显示时
/// 当项目显示时回调
/// </summary>
/// <code>
/// 这会在页面显示之后执行
@@ -788,7 +888,7 @@ namespace XericUI.FlipPage
protected internal abstract void OnItemVisible();
/// <summary>
/// 当项目隐藏时
/// 当项目隐藏时回调
/// </summary>
/// <code>
/// 这会在页面关闭之前执行
@@ -797,7 +897,7 @@ namespace XericUI.FlipPage
#endregion
/// <summary>
/// 是否通过过滤器
/// </summary>
@@ -807,7 +907,7 @@ namespace XericUI.FlipPage
{
return true;
}
public override string ToString()
{
return $"[{nameof(ItemInfo)}] ({name})";
@@ -815,6 +915,5 @@ namespace XericUI.FlipPage
}
#endregion
}
}