由于非即时创建会导致返回的单元格实际为空
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@@ -17,7 +17,11 @@ namespace XericUI.XTable.Rendering.Component
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||||
{
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public partial class XericUIActionTable
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||||
{
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||||
/// <summary>设置冻结行列数并重建视图</summary>
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/// <summary>
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||||
/// 设置冻结行列数。
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||||
/// 行为:普通调用立即重建冻结视图;CheckUpdate 内延后到提交时执行。
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||||
/// 建议:与行列结构调整一起修改时放入同一 CheckUpdate。
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||||
/// </summary>
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||||
public void SetFreezeCount(int rows, int cols)
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||||
{
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||||
if (TryEnqueueUpdateCommand(new UpdateCommand(UpdateCommandType.SetFreezeCount, rows, cols))) return;
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||||
@@ -34,6 +38,11 @@ namespace XericUI.XTable.Rendering.Component
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||||
RefreshView();
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||||
}
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||||
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||||
/// <summary>
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||||
/// 替换单元格完整数据。
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||||
/// 行为:普通调用立即替换;CheckUpdate 内记录引用并在提交时写入。
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||||
/// 建议:批量设置时确保传入的数据对象在 Scope 结束前仍有效,且不要在 Scope 内依赖其已写入表格。
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/// </summary>
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||||
public void SetCellData(int row, int col, XTableCellData data)
|
||||
{
|
||||
if (TryEnqueueUpdateCommand(new UpdateCommand(UpdateCommandType.SetCellData, row, col, cellData: data))) return;
|
||||
@@ -46,7 +55,11 @@ namespace XericUI.XTable.Rendering.Component
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||||
MarkDirty(TableDirtyType.DataChanged);
|
||||
}
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||||
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||||
/// <summary>设置文本内容(ContentType 自动设为 Text)</summary>
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||||
/// <summary>
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||||
/// 设置文本内容,并将类型设为 Text。
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||||
/// 行为:普通调用立即创建或更新并返回单元格;CheckUpdate 内仅入队,返回 <c>null</c>。
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||||
/// 建议:Scope 内不要通过返回值继续配置单元格;需完整配置时使用 SetCellData。
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||||
/// </summary>
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||||
public XTableCellData SetCellText(int row, int col, string text)
|
||||
{
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||||
if (TryEnqueueUpdateCommand(new UpdateCommand(UpdateCommandType.SetCellText, row, col, stringValue1: text))) return null;
|
||||
@@ -62,7 +75,11 @@ namespace XericUI.XTable.Rendering.Component
|
||||
return data;
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||||
}
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||||
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||||
/// <summary>设置图片纹理(ContentType 自动设为 Image)</summary>
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||||
/// <summary>
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||||
/// 设置图片纹理,并将类型设为 Image。
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||||
/// 行为:普通调用立即创建或更新;CheckUpdate 内仅入队,返回 <c>null</c>。
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||||
/// 建议:连续设置多格图片时使用 CheckUpdate,避免每格分别刷新。
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||||
/// </summary>
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||||
public XTableCellData SetCellImage(int row, int col, Texture2D image)
|
||||
{
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||||
if (TryEnqueueUpdateCommand(new UpdateCommand(UpdateCommandType.SetCellImage, row, col, texture: image))) return null;
|
||||
@@ -78,24 +95,46 @@ namespace XericUI.XTable.Rendering.Component
|
||||
return data;
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||||
}
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||||
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||||
/// <summary>设置预制体(ContentType 自动设为 Prefab)</summary>
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||||
/// <remarks>注意是设置预制体而不是实例,设置后订阅单元格预制体生成事件 OnPrefabAcquire 处理获取事件</remarks>
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||||
/// <summary>
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||||
/// 设置预制体,并将类型设为 Prefab。
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||||
/// 行为:普通调用立即创建或更新;CheckUpdate 内仅入队,返回 <c>null</c>。
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||||
/// 建议:需要生命周期委托时使用带 onPrefabAcquire/onPrefabRelease 参数的重载。
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||||
/// </summary>
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||||
public XTableCellData SetCellPrefab(int row, int col, GameObject prefab)
|
||||
=> SetCellPrefab(row, col, prefab, null, null);
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||||
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||||
/// <summary>
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||||
/// 设置预制体及其获取、归还事件。
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||||
/// 功能:在实例显示前调用 onPrefabAcquire,归还待命池前调用 onPrefabRelease。
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||||
/// 行为:CheckUpdate 内委托随命令提交,首次创建单元格也安全;返回值仍为 <c>null</c>。
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||||
/// 建议:在批量填充 Prefab 时优先使用此重载,不要依赖 SetCellPrefab 的返回数据设置委托。
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||||
/// </summary>
|
||||
public XTableCellData SetCellPrefab(int row, int col, GameObject prefab,
|
||||
Action<GameObject> onPrefabAcquire, Action<GameObject> onPrefabRelease)
|
||||
{
|
||||
if (TryEnqueueUpdateCommand(new UpdateCommand(UpdateCommandType.SetCellPrefab, row, col, prefab: prefab))) return null;
|
||||
return SetCellPrefabImmediate(row, col, prefab);
|
||||
if (TryEnqueueUpdateCommand(new UpdateCommand(UpdateCommandType.SetCellPrefab, row, col, prefab: prefab,
|
||||
onPrefabAcquire: onPrefabAcquire, onPrefabRelease: onPrefabRelease)))
|
||||
return null;
|
||||
return SetCellPrefabImmediate(row, col, prefab, onPrefabAcquire, onPrefabRelease);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private XTableCellData SetCellPrefabImmediate(int row, int col, GameObject prefab)
|
||||
private XTableCellData SetCellPrefabImmediate(int row, int col, GameObject prefab,
|
||||
Action<GameObject> onPrefabAcquire = null, Action<GameObject> onPrefabRelease = null)
|
||||
{
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||||
var data = TableData.GetOrCreateCell(row, col);
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||||
data.Prefab = prefab;
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||||
data.ContentType = CellContentType.Prefab;
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||||
data.OnPrefabAcquire = onPrefabAcquire;
|
||||
data.OnPrefabRelease = onPrefabRelease;
|
||||
MarkDirty(TableDirtyType.DataChanged);
|
||||
return data;
|
||||
}
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||||
|
||||
/// <summary>设置单元格或合并矩形的样式,并覆写其四条外边范围。</summary>
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 设置单元格或合并矩形的样式,并覆写四条外边范围。
|
||||
/// 行为:普通调用立即应用;CheckUpdate 内延后执行且返回 <c>null</c>。
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||||
/// 建议:批量样式修改应使用 CheckUpdate;Scope 内不要依赖返回的样式单元格。
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||||
/// </summary>
|
||||
public XTableCellData SetCellStyle(int row, int col, string styleNamespace, string stylePath)
|
||||
{
|
||||
if (TryEnqueueUpdateCommand(new UpdateCommand(UpdateCommandType.SetCellStyle, row, col, stringValue1: styleNamespace, stringValue2: stylePath))) return null;
|
||||
@@ -121,7 +160,11 @@ namespace XericUI.XTable.Rendering.Component
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>设置单元格的样式命名空间(兼容旧版,等同于 StyleNamespace 字段)</summary>
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||||
/// <summary>
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||||
/// 设置单元格的样式命名空间(兼容旧版)。
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||||
/// 行为:普通调用立即写入;CheckUpdate 内仅记录,提交后统一刷新样式。
|
||||
/// 建议:同一批数据填充后的样式设置应放入同一 Scope。
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||||
/// </summary>
|
||||
public void SetCellStyleNamespace(int row, int col, string styleNamespace)
|
||||
{
|
||||
if (TryEnqueueUpdateCommand(new UpdateCommand(UpdateCommandType.SetCellStyleNamespace, row, col, stringValue1: styleNamespace))) return;
|
||||
@@ -149,7 +192,11 @@ namespace XericUI.XTable.Rendering.Component
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>清除文本内容</summary>
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 清除文本内容。
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||||
/// 行为:普通调用立即清空;CheckUpdate 内延后到提交时清空。
|
||||
/// 建议:与同批写入或删除操作放入同一 Scope,保持命令顺序。
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||||
/// </summary>
|
||||
public void ClearCellText(int row, int col)
|
||||
{
|
||||
if (TryEnqueueUpdateCommand(new UpdateCommand(UpdateCommandType.ClearCellText, row, col))) return;
|
||||
@@ -166,7 +213,11 @@ namespace XericUI.XTable.Rendering.Component
|
||||
MarkDirty(TableDirtyType.DataChanged);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>清除图片纹理</summary>
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 清除图片纹理。
|
||||
/// 行为:普通调用立即清空;CheckUpdate 内延后到提交时清空。
|
||||
/// 建议:连续清理图片时使用 CheckUpdate,避免重复刷新。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void ClearCellImage(int row, int col)
|
||||
{
|
||||
if (TryEnqueueUpdateCommand(new UpdateCommand(UpdateCommandType.ClearCellImage, row, col))) return;
|
||||
@@ -181,7 +232,11 @@ namespace XericUI.XTable.Rendering.Component
|
||||
MarkDirty(TableDirtyType.DataChanged);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>清除预制体及委托</summary>
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 清除预制体及其生命周期委托。
|
||||
/// 行为:提交或即时刷新时,旧实例会触发 release 后归还待命池。
|
||||
/// 建议:批量移除 Prefab 时使用 CheckUpdate,以一次性回收旧实例。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void ClearCellPrefab(int row, int col)
|
||||
{
|
||||
if (TryEnqueueUpdateCommand(new UpdateCommand(UpdateCommandType.ClearCellPrefab, row, col))) return;
|
||||
@@ -198,7 +253,11 @@ namespace XericUI.XTable.Rendering.Component
|
||||
MarkDirty(TableDirtyType.DataChanged);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>清除单元格样式覆盖</summary>
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 清除单元格或合并矩形的样式覆盖及外边范围。
|
||||
/// 行为:普通调用立即恢复默认样式;CheckUpdate 内在提交时统一恢复。
|
||||
/// 建议:批量重置样式时使用 CheckUpdate。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void ClearCellStyle(int row, int col)
|
||||
{
|
||||
if (TryEnqueueUpdateCommand(new UpdateCommand(UpdateCommandType.ClearCellStyle, row, col))) return;
|
||||
@@ -220,6 +279,11 @@ namespace XericUI.XTable.Rendering.Component
|
||||
MarkDirty(TableDirtyType.StyleChanged);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 获取或创建单元格数据。
|
||||
/// 行为:会立即创建数据;CheckUpdate 内禁止调用,避免绕过命令缓冲。
|
||||
/// 建议:Scope 内需要完整数据时先构造 XTableCellData,再调用 SetCellData。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public XTableCellData GetCellData(int row, int col)
|
||||
{
|
||||
ThrowIfCheckingUpdate(nameof(GetCellData));
|
||||
@@ -233,6 +297,11 @@ namespace XericUI.XTable.Rendering.Component
|
||||
return data != null ? data.GetEffectiveStyleNamespace(m_DefaultStyleNamespace) : m_DefaultStyleNamespace;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 合并从起点开始的矩形单元格。
|
||||
/// 行为:普通调用立即改变合并关系;CheckUpdate 内保持命令顺序,提交后再合并。
|
||||
/// 建议:与行列删除混用时必须放入同一 Scope,索引按调用顺序解释。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void MergeCells(int startRow, int startCol, int rowSpan, int colSpan)
|
||||
{
|
||||
if (TryEnqueueUpdateCommand(new UpdateCommand(UpdateCommandType.MergeCells, startRow, startCol, rowSpan, colSpan))) return;
|
||||
@@ -245,6 +314,11 @@ namespace XericUI.XTable.Rendering.Component
|
||||
MarkDirty(TableDirtyType.DataChanged);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 取消起点所属的合并区域。
|
||||
/// 行为:普通调用立即取消;CheckUpdate 内在提交时按前序命令后的坐标执行。
|
||||
/// 建议:批量调整合并关系时使用 CheckUpdate。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void UnmergeCells(int startRow, int startCol)
|
||||
{
|
||||
if (TryEnqueueUpdateCommand(new UpdateCommand(UpdateCommandType.UnmergeCells, startRow, startCol))) return;
|
||||
@@ -264,7 +338,11 @@ namespace XericUI.XTable.Rendering.Component
|
||||
public bool IsMergeSource(int row, int col, out int rowSpan, out int colSpan)
|
||||
=> TableData.IsMergeSource(row, col, out rowSpan, out colSpan);
|
||||
|
||||
/// <summary>在末尾追加一行,默认行高来自 Config</summary>
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 在末尾追加一行,默认行高来自 Config。
|
||||
/// 行为:普通调用立即扩展行数组;CheckUpdate 内记录追加,结束时只重建一次。
|
||||
/// 建议:循环追加或随后填充新行时使用 CheckUpdate。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void AddRow(float height = -1f)
|
||||
{
|
||||
if (TryEnqueueUpdateCommand(new UpdateCommand(UpdateCommandType.AddRow, floatValue: height))) return;
|
||||
@@ -288,7 +366,11 @@ namespace XericUI.XTable.Rendering.Component
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>在末尾追加一列,默认列宽来自 Config</summary>
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 在末尾追加一列,默认列宽来自 Config。
|
||||
/// 行为:普通调用立即扩展列数组;CheckUpdate 内记录追加,结束时只重建一次。
|
||||
/// 建议:循环追加或随后填充新列时使用 CheckUpdate。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void AddColumn(float width = -1f)
|
||||
{
|
||||
if (TryEnqueueUpdateCommand(new UpdateCommand(UpdateCommandType.AddColumn, floatValue: width))) return;
|
||||
@@ -312,7 +394,11 @@ namespace XericUI.XTable.Rendering.Component
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>设置指定行的高度</summary>
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 设置指定行的高度。
|
||||
/// 行为:普通调用立即更新布局;CheckUpdate 内延后,最终按命令顺序应用。
|
||||
/// 建议:批量调整行高时使用 CheckUpdate。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void SetRowHeight(int row, float height)
|
||||
{
|
||||
if (TryEnqueueUpdateCommand(new UpdateCommand(UpdateCommandType.SetRowHeight, row, floatValue: height))) return;
|
||||
@@ -333,7 +419,11 @@ namespace XericUI.XTable.Rendering.Component
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>设置指定列的宽度</summary>
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 设置指定列的宽度。
|
||||
/// 行为:普通调用立即更新布局;CheckUpdate 内延后,最终按命令顺序应用。
|
||||
/// 建议:批量调整列宽时使用 CheckUpdate。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void SetColWidth(int col, float width)
|
||||
{
|
||||
if (TryEnqueueUpdateCommand(new UpdateCommand(UpdateCommandType.SetColWidth, col: col, floatValue: width))) return;
|
||||
@@ -354,7 +444,11 @@ namespace XericUI.XTable.Rendering.Component
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>删除指定行,单元格数据上移</summary>
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 删除指定行,并将下方单元格数据上移。
|
||||
/// 行为:普通调用立即变更并走普通刷新;CheckUpdate 内仅记录,提交后回收旧渲染槽位并按最终状态重建。
|
||||
/// 建议:循环删除、删除后追加或混合结构操作时必须使用 CheckUpdate;重复索引按前一条删除后的行号解释。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void RemoveRow(int row)
|
||||
{
|
||||
if (TryEnqueueUpdateCommand(new UpdateCommand(UpdateCommandType.RemoveRow, row))) return;
|
||||
@@ -407,7 +501,11 @@ namespace XericUI.XTable.Rendering.Component
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>删除指定列,单元格数据左移</summary>
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 删除指定列,并将右侧单元格数据左移。
|
||||
/// 行为:普通调用立即变更并走普通刷新;CheckUpdate 内仅记录,提交后回收旧渲染槽位并按最终状态重建。
|
||||
/// 建议:循环删除、删除后追加或混合结构操作时必须使用 CheckUpdate;重复索引按前一条删除后的列号解释。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void RemoveColumn(int col)
|
||||
{
|
||||
if (TryEnqueueUpdateCommand(new UpdateCommand(UpdateCommandType.RemoveColumn, col: col))) return;
|
||||
@@ -540,7 +638,11 @@ namespace XericUI.XTable.Rendering.Component
|
||||
SelectionHandle.ClampTo(maxR, maxC);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>完全重建表格——销毁所有动态生成的对象并重新初始化</summary>
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 完全重建表格,销毁动态对象并创建默认示例数据。
|
||||
/// 行为:立即销毁池与渲染器;CheckUpdate 内禁止调用。
|
||||
/// 建议:仅用于初始化或故障恢复,不要与批量业务更新混用。
|
||||
/// </summary>
|
||||
[ContextMenu("Xeric UI/完全重建表格")]
|
||||
public void FullRebuild()
|
||||
{
|
||||
@@ -580,7 +682,11 @@ namespace XericUI.XTable.Rendering.Component
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>重新生成表格但保留已有文本数据——先保存,重建后再回填</summary>
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 重新生成表格并回填已有文本数据。
|
||||
/// 行为:立即销毁并重建池与渲染器;CheckUpdate 内禁止调用。
|
||||
/// 建议:需要保留完整单元格数据、样式或 Prefab 时不要使用本方法。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void FullRebuildPreservingData()
|
||||
{
|
||||
ThrowIfCheckingUpdate(nameof(FullRebuildPreservingData));
|
||||
@@ -649,8 +755,9 @@ namespace XericUI.XTable.Rendering.Component
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 清空所有数据(单元格文本、合并信息),但保留行列排布和样式。
|
||||
/// 等价于"清空内容但不改变表格结构"。
|
||||
/// 清空单元格数据与合并信息,但保留行列排布和样式。
|
||||
/// 行为:立即清空并刷新;CheckUpdate 内禁止调用,因为它会替换整块数据状态。
|
||||
/// 建议:需要与其他操作合并时,逐项使用 ClearCell 系列 API。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void ClearData()
|
||||
{
|
||||
@@ -680,7 +787,9 @@ namespace XericUI.XTable.Rendering.Component
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 清空表格所有内容——数据、行列、样式,等同 <see cref="FullRebuild"/> 但不创建默认示例数据。
|
||||
/// 清空表格所有内容,但不创建默认示例数据。
|
||||
/// 行为:立即销毁池与渲染器;CheckUpdate 内禁止调用。
|
||||
/// 建议:仅用于整体重置,不应与批量增删或写入操作混用。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void ClearTable()
|
||||
{
|
||||
@@ -729,7 +838,11 @@ namespace XericUI.XTable.Rendering.Component
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>仅强制刷新样式,不重建数据结构</summary>
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 强制刷新样式,不重建数据结构。
|
||||
/// 行为:普通调用立即刷新;CheckUpdate 内合并到最终刷新。
|
||||
/// 建议:批量修改样式数据后调用,通常无需单独调用多次。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void ForceStyleRefresh()
|
||||
{
|
||||
if (TryEnqueueUpdateCommand(new UpdateCommand(UpdateCommandType.ForceStyleRefresh))) return;
|
||||
@@ -750,7 +863,11 @@ namespace XericUI.XTable.Rendering.Component
|
||||
return XTableClipboardData.FromTable(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>将剪贴板数据应用到表格——覆盖尺寸、命名空间、单元格文本、合并信息并刷新</summary>
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 应用剪贴板数据,覆盖尺寸、命名空间、文本与合并信息并刷新。
|
||||
/// 行为:会整体替换多个状态;CheckUpdate 内禁止调用。
|
||||
/// 建议:先结束当前 CheckUpdate,再单独应用剪贴板数据。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void ApplyClipboardData(XTableClipboardData data)
|
||||
{
|
||||
ThrowIfCheckingUpdate(nameof(ApplyClipboardData));
|
||||
|
||||
@@ -44,11 +44,14 @@ namespace XericUI.XTable.Rendering.Component
|
||||
public readonly XTableCellData CellData;
|
||||
public readonly Texture2D Texture;
|
||||
public readonly GameObject Prefab;
|
||||
public readonly Action<GameObject> OnPrefabAcquire;
|
||||
public readonly Action<GameObject> OnPrefabRelease;
|
||||
|
||||
public UpdateCommand(UpdateCommandType type, int row = 0, int col = 0,
|
||||
int intValue1 = 0, int intValue2 = 0, float floatValue = 0f,
|
||||
string stringValue1 = null, string stringValue2 = null,
|
||||
XTableCellData cellData = null, Texture2D texture = null, GameObject prefab = null)
|
||||
XTableCellData cellData = null, Texture2D texture = null, GameObject prefab = null,
|
||||
Action<GameObject> onPrefabAcquire = null, Action<GameObject> onPrefabRelease = null)
|
||||
{
|
||||
Type = type;
|
||||
Row = row;
|
||||
@@ -61,6 +64,8 @@ namespace XericUI.XTable.Rendering.Component
|
||||
CellData = cellData;
|
||||
Texture = texture;
|
||||
Prefab = prefab;
|
||||
OnPrefabAcquire = onPrefabAcquire;
|
||||
OnPrefabRelease = onPrefabRelease;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -110,7 +115,12 @@ namespace XericUI.XTable.Rendering.Component
|
||||
|
||||
private bool IsCheckingUpdate => m_UpdateContextStack.Count > 0;
|
||||
|
||||
/// <summary>开始一个可嵌套的命令缓冲作用域。可变 API 在最外层 Dispose 时按调用顺序执行。</summary>
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 开始可嵌套的批量更新作用域。
|
||||
/// 功能:在最外层 Dispose 时按调用顺序执行全部可变 API、回收旧渲染对象并刷新一次。
|
||||
/// 行为:不使用本方法时,API 会立即修改表格并沿用普通脏标记刷新;作用域内读取的是提交前状态。
|
||||
/// 建议:连续增删行列、批量写入数据或样式时使用 <c>using (table.CheckUpdate()) { ... }</c>。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public UpdateScope CheckUpdate()
|
||||
{
|
||||
UpdateContext context = m_UpdateContextPool.Count > 0 ? m_UpdateContextPool.Pop() : new UpdateContext();
|
||||
@@ -176,7 +186,8 @@ namespace XericUI.XTable.Rendering.Component
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case UpdateCommandType.SetCellText: SetCellTextImmediate(command.Row, command.Col, command.StringValue1); break;
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case UpdateCommandType.SetCellImage: SetCellImageImmediate(command.Row, command.Col, command.Texture); break;
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case UpdateCommandType.SetCellPrefab: SetCellPrefabImmediate(command.Row, command.Col, command.Prefab); break;
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case UpdateCommandType.SetCellPrefab: SetCellPrefabImmediate(command.Row, command.Col, command.Prefab,
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command.OnPrefabAcquire, command.OnPrefabRelease); break;
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case UpdateCommandType.ClearCellText: ClearCellTextImmediate(command.Row, command.Col); break;
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case UpdateCommandType.ClearCellPrefab: ClearCellPrefabImmediate(command.Row, command.Col); break;
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