音频节拍计算器 #7

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opened 2025-06-15 17:48:14 +08:00 by lrss3 · 2 comments
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从包含获取音频切片处理为频谱流,到节奏识别的一系列处理过程。
这可以优化游戏内节拍点处理,避免仅通过极简的带通阈值识别,因为这样不准确,也不及时。

从包含获取音频切片处理为频谱流,到节奏识别的一系列处理过程。 这可以优化游戏内节拍点处理,避免仅通过极简的带通阈值识别,因为这样不准确,也不及时。
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本地项目参考 [https://xeric.zicp.fun/lrss3/AuidoSync](url)
lrss3 added this to the (deleted) project 2025-06-19 15:18:56 +08:00
lrss3 modified the project from (deleted) to 规划新增 2025-06-19 15:31:12 +08:00
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这个功能实现在太阳系启动界面中了

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