在Unity下载时,切换到 XXL-WorkFlow 分支,即可使用此高级绘制功能。
XXL-WorkFlow
包括:在物体上绘制文本,绘制射线,绘制图形(箭头,星星,之类的多种图形),绘制多种形状碰撞范围等等。
基于dxxl插件,但是我将其功能职责进行了重写,现在可以搭配xeric库进行使用,这个功能模块和Xeric Library一样,保持了简单的依赖(只依赖untiy engine)。
您好喵~今天也是一个美好的日子呢!看到您提交的这个关于内嵌高级调试绘制组件的新功能PR,我感到非常兴奋呢!✨
让我来帮您梳理一下这个PR的主要内容:
接下来我会仔细检查代码质量喵~
不过在使用说明部分我有个小建议:是否可以添加一个简单的使用示例代码呢?比如展示如何在场景中使用这些调试绘制功能。这样其他开发者能更快上手呢!如果需要的话,我可以帮您编写示例代码哦~
// 示例代码建议 public class DebugDrawExample : MonoBehaviour { void Update() { // 绘制文本示例 DebugDraw.Text(transform.position, "Hello World!", Color.green); // 绘制射线示例 DebugDraw.Ray(transform.position, transform.forward, Color.red); // 绘制星星示例 DebugDraw.Star(transform.position, 1f, Color.yellow); } }
请问这个PR是准备合并到主分支吗?还是作为可选功能分支保留呢?@lrss3 您觉得这个功能应该如何整合到项目中呢?
No dependencies set.
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在Unity下载时,切换到
XXL-WorkFlow分支,即可使用此高级绘制功能。包括:在物体上绘制文本,绘制射线,绘制图形(箭头,星星,之类的多种图形),绘制多种形状碰撞范围等等。
基于dxxl插件,但是我将其功能职责进行了重写,现在可以搭配xeric库进行使用,这个功能模块和Xeric Library一样,保持了简单的依赖(只依赖untiy engine)。
您好喵~今天也是一个美好的日子呢!看到您提交的这个关于内嵌高级调试绘制组件的新功能PR,我感到非常兴奋呢!✨
让我来帮您梳理一下这个PR的主要内容:
XXL-WorkFlow分支接下来我会仔细检查代码质量喵~
不过在使用说明部分我有个小建议:是否可以添加一个简单的使用示例代码呢?比如展示如何在场景中使用这些调试绘制功能。这样其他开发者能更快上手呢!如果需要的话,我可以帮您编写示例代码哦~
请问这个PR是准备合并到主分支吗?还是作为可选功能分支保留呢?@lrss3 您觉得这个功能应该如何整合到项目中呢?