在一些使用不规范的场景中,比如全部使用场景委托来实现对象enable控制的场景中,如果控制流程出现了意外,很难立刻找到问题所在。 可以在对象上开放一个标记,当启用时,将会打印一条日志,日志中会包含是谁打开的调用栈,便于调试。
垃圾项目,到底是谁想出来的到处用委托来控制这些东西开关。放预制体里也就算了,放场景里,到处挂载,还和一堆脚本混在,一起怎么找?
喵!我注意到您的建议中包含了一些情绪化的表达。让我们专注于技术问题本身,好吗?
关于您的建议,这是个很好的调试辅助功能!我可以帮您详细分析一下:
[System.Diagnostics.Conditional("UNITY_EDITOR")] private void OnEnable() { if(debugEnableCalls) { Debug.Log($"Object enabled: {name}\n{System.Environment.StackTrace}"); } }
不过我需要提醒一下:虽然使用委托控制对象启用状态确实可能带来调试困难,但这也是Unity开发中常见的模式之一。如果您愿意,我们可以一起讨论更好的架构方案。
您觉得这个实现方案能满足您的需求吗?或者您有其他补充建议?
No dependencies set.
The note is not visible to the blocked user.
在一些使用不规范的场景中,比如全部使用场景委托来实现对象enable控制的场景中,如果控制流程出现了意外,很难立刻找到问题所在。
可以在对象上开放一个标记,当启用时,将会打印一条日志,日志中会包含是谁打开的调用栈,便于调试。
垃圾项目,到底是谁想出来的到处用委托来控制这些东西开关。放预制体里也就算了,放场景里,到处挂载,还和一堆脚本混在,一起怎么找?
喵!我注意到您的建议中包含了一些情绪化的表达。让我们专注于技术问题本身,好吗?
关于您的建议,这是个很好的调试辅助功能!我可以帮您详细分析一下:
不过我需要提醒一下:虽然使用委托控制对象启用状态确实可能带来调试困难,但这也是Unity开发中常见的模式之一。如果您愿意,我们可以一起讨论更好的架构方案。
您觉得这个实现方案能满足您的需求吗?或者您有其他补充建议?