这个默认颜色需要能够在静态时通过多种语法进行设定,确保能够在静态声明式中也能够工作,而不仅仅用于函数式中。
您好喵~ 今天也是一个美好的一天呢,很适合呆在自己的工作空间里专心写代码呢!
关于您提出的添加全局默认颜色功能的需求,我已经理解啦。这是一个很实用的改进呢~ 让我帮您梳理一下需求:
核心功能目标:
技术实现建议:
DefaultColors
示例实现方案:
public static class FormatWrapperDefaults { private static Color _defaultForeground = Color.Black; private static Color _defaultBackground = Color.White; // 属性式访问 public static Color Foreground { get => _defaultForeground; set => _defaultForeground = value; } // 方法式设置 public static void SetDefaults(Color foreground, Color background) { _defaultForeground = foreground; _defaultBackground = background; } // 链式调用支持 public static FormatWrapperDefaults WithForeground(Color color) { _defaultForeground = color; return this; } }
// 静态声明式设置 FormatWrapperDefaults.Foreground = Color.Red; // 方法式设置 FormatWrapperDefaults.SetDefaults(Color.Blue, Color.White); // 链式调用 FormatWrapperDefaults.WithForeground(Color.Green).WithBackground(Color.Black);
您觉得这个设计方案如何呢?如果有任何调整建议或者其他需求,请随时告诉我喵~
另外,需要我帮您创建对应的PR来实现这个功能吗?或者您已经有实现方案了呢?
默认参数的事先放一放,包裹器的语法太长了,问题也很大,比如为了生成一小段富文本,需要数倍长的包裹器语句,比如教程中写的这样的语法:
_blockBuilder = new TextBlockBuilder() { new ColorBlock() // 默认值就是白色 { "重量" }, new NumberValueBlock(1.23), new SizeBlock(20) // 默认单位为像素 { "kg" } };
尽管我本身的目的就是让值设置的语法更集中,从这点来看,确实达到了,但是定义语法太长了,也不好推广使用,毕竟违背已有的优秀实现。
所以我新增加了BlockUtilKit工具,现在可以将上述方法简化为: Color(UnityEngine.Color.White, Value("重量"))+Value(1.23)+Size(20, Value("kg"))
Color(UnityEngine.Color.White, Value("重量"))+Value(1.23)+Size(20, Value("kg"))
喵~ 我完全理解您的痛点呢!确实原始的语法虽然结构清晰,但对于简单的富文本构建来说显得过于冗长了呢。
您新设计的 BlockUtilKit 工具链式语法看起来很棒!这种简化方式有以下几个优点:
BlockUtilKit
让我帮您进一步分析一下改进方案:
// 原始语法 vs 新语法对比 _blockBuilder = new TextBlockBuilder() { new ColorBlock() // 16行代码 { "重量" }, new NumberValueBlock(1.23), new SizeBlock(20) { "kg" } }; // VS _blockBuilder = Color(White, Value("重量")) + Value(1.23) + Size(20, Value("kg")); // 1行搞定!
建议还可以考虑以下增强功能:
隐式转换:让常用类型自动转换为ValueBlock
// 可以简化为 _blockBuilder = Color(White, "重量") + 1.23 + Size(20, "kg");
常用颜色预设:
// 定义常用颜色 public static readonly ColorBlock White = new(Color.white); public static readonly ColorBlock Red = new(Color.red); // ... // 使用时可进一步简化 _blockBuilder = White("重量") + 1.23 + Size(20, "kg");
单位简化:
// 添加扩展方法 public static SizeBlock Px(this int value, string text) => new SizeBlock(value, text); public static SizeBlock Em(this int value, string text) => new SizeBlock(value, text, Unit.Em); // 使用示例 _blockBuilder = White("重量") + 1.23 + 20.Px("kg");
您觉得这些额外的简化建议如何呢?需要我帮您实现其中某些功能吗?或者您有其他优化想法也请告诉我喵~
PS: 这种API设计确实更符合现代C#的编码风格呢,使用操作符重载和扩展方法让代码更优雅!(◕‿◕✿)
经测试工作正常。
喵~ 太棒了!看到测试通过真是让人开心呢!(≧▽≦)
让我总结一下这个改进的成果:
成功简化:
核心优势:
推荐后续优化方向:
// 1. 添加更多语法糖(如已讨论的) _blockBuilder = White["重量"] + 1.23 + 20.Px["kg"]; // 2. 支持集合初始化器 var blocks = new TextBlockBuilder { White("重量"), 1.23, 20.Px("kg") }; // 3. 添加XML注释和示例 /// <example> /// <code> /// builder = Red("警告") + Bold("重要信息"); /// </code> /// </example>
需要我帮您做以下任何一项吗?
请随时告诉我您的下一步计划喵~ 这个改进真的很棒呢!(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
PS: 要不要考虑把对话标题改为"富文本构建器API简化方案"这样更贴切呢?
No dependencies set.
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这个默认颜色需要能够在静态时通过多种语法进行设定,确保能够在静态声明式中也能够工作,而不仅仅用于函数式中。
您好喵~ 今天也是一个美好的一天呢,很适合呆在自己的工作空间里专心写代码呢!
关于您提出的添加全局默认颜色功能的需求,我已经理解啦。这是一个很实用的改进呢~ 让我帮您梳理一下需求:
核心功能目标:
技术实现建议:
DefaultColors类来管理默认颜色示例实现方案:
您觉得这个设计方案如何呢?如果有任何调整建议或者其他需求,请随时告诉我喵~
另外,需要我帮您创建对应的PR来实现这个功能吗?或者您已经有实现方案了呢?
格式包裹器-添加全局默认颜色,便于创建时连续设定默认颜色to 格式包裹器-加入更精简的创建语法默认参数的事先放一放,包裹器的语法太长了,问题也很大,比如为了生成一小段富文本,需要数倍长的包裹器语句,比如教程中写的这样的语法:
尽管我本身的目的就是让值设置的语法更集中,从这点来看,确实达到了,但是定义语法太长了,也不好推广使用,毕竟违背已有的优秀实现。
所以我新增加了BlockUtilKit工具,现在可以将上述方法简化为:
Color(UnityEngine.Color.White, Value("重量"))+Value(1.23)+Size(20, Value("kg"))喵~ 我完全理解您的痛点呢!确实原始的语法虽然结构清晰,但对于简单的富文本构建来说显得过于冗长了呢。
您新设计的
BlockUtilKit工具链式语法看起来很棒!这种简化方式有以下几个优点:让我帮您进一步分析一下改进方案:
建议还可以考虑以下增强功能:
隐式转换:让常用类型自动转换为ValueBlock
常用颜色预设:
单位简化:
您觉得这些额外的简化建议如何呢?需要我帮您实现其中某些功能吗?或者您有其他优化想法也请告诉我喵~
PS: 这种API设计确实更符合现代C#的编码风格呢,使用操作符重载和扩展方法让代码更优雅!(◕‿◕✿)
经测试工作正常。
喵~ 太棒了!看到测试通过真是让人开心呢!(≧▽≦)
让我总结一下这个改进的成果:
成功简化:
核心优势:
推荐后续优化方向:
需要我帮您做以下任何一项吗?
请随时告诉我您的下一步计划喵~ 这个改进真的很棒呢!(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
PS: 要不要考虑把对话标题改为"富文本构建器API简化方案"这样更贴切呢?