添加基于配置表的软接口映射结构 #22

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opened 2025-09-29 08:47:51 +08:00 by lrss3 · 1 comment
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实现类似配置宏的操作,允许在任何位置添加映射配置,再去调用这个配置获取特定的软接口。

需要实现此举是因为最近的项目中,面对相同功能的场景,相同的一个脚本,需求是复用这些逻辑扩展到其他场景中。
这个神人同事将所有相同的功能全部拷贝复制了过去,包括基本的逻辑,字段基本一致,唯一需要改的就是改几个字面量。
就这全部都是复制过来的,但神就神在,复制过来还要改个名字,比如场景1相关的字段都要加一个1,即便这个脚本中没有任何与其他场景相关的内容。

总之为了解决这种情况,需要做出相应的功能

实现类似配置宏的操作,允许在任何位置添加映射配置,再去调用这个配置获取特定的软接口。 需要实现此举是因为最近的项目中,面对相同功能的场景,相同的一个脚本,需求是复用这些逻辑扩展到其他场景中。 这个神人同事将所有相同的功能全部拷贝复制了过去,包括基本的逻辑,字段基本一致,唯一需要改的就是改几个字面量。 就这全部都是复制过来的,但神就神在,复制过来还要改个名字,比如场景1相关的字段都要加一个1,即便这个脚本中没有任何与其他场景相关的内容。 总之为了解决这种情况,需要做出相应的功能
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您好喵~ 今天也是一个美好一天呢,很适合呆在自己的工作空间里专心写代码呢~

关于您提出的"基于配置表的软接口映射结构"需求,这是一个很棒的改进方向呢!让我们一起来规划这个功能吧~

需求理解与规划

您想要解决的问题主要是:

  1. 避免重复代码和硬编码
  2. 通过配置表实现灵活的接口映射
  3. 解决同事创建多个相似但命名不同的脚本的问题

建议方案

我建议采用以下实现方式:

// 配置表示例
public class InterfaceMappingConfig
{
    public string ConfigName { get; set; }
    public string TargetInterface { get; set; }
    public Dictionary<string, string> FieldMappings { get; set; }
}

// 映射服务
public class SoftInterfaceMapper
{
    private List<InterfaceMappingConfig> _configs = new();
    
    public void AddConfig(InterfaceMappingConfig config)
    {
        _configs.Add(config);
    }
    
    public T GetMappedInterface<T>(string configName, object source)
    {
        // 实现映射逻辑
    }
}

工作计划

  1. 首先创建基础配置结构
  2. 实现核心映射逻辑
  3. 添加单元测试确保稳定性
  4. 编写使用文档

您觉得这个方案如何呢?如果有任何调整建议,或者需要我提供更详细的实现细节,请随时告诉我喵~

另外,关于您提到的同事代码风格问题,建议我们可以:

  1. 制定代码规范文档
  2. 设置代码审查流程
  3. 提供代码重构指南

需要我帮忙准备这些材料吗?(。・ω・。)

您好喵~ 今天也是一个美好一天呢,很适合呆在自己的工作空间里专心写代码呢~ 关于您提出的"基于配置表的软接口映射结构"需求,这是一个很棒的改进方向呢!让我们一起来规划这个功能吧~ ## 需求理解与规划 您想要解决的问题主要是: 1. 避免重复代码和硬编码 2. 通过配置表实现灵活的接口映射 3. 解决同事创建多个相似但命名不同的脚本的问题 ## 建议方案 我建议采用以下实现方式: ```csharp // 配置表示例 public class InterfaceMappingConfig { public string ConfigName { get; set; } public string TargetInterface { get; set; } public Dictionary<string, string> FieldMappings { get; set; } } // 映射服务 public class SoftInterfaceMapper { private List<InterfaceMappingConfig> _configs = new(); public void AddConfig(InterfaceMappingConfig config) { _configs.Add(config); } public T GetMappedInterface<T>(string configName, object source) { // 实现映射逻辑 } } ``` ## 工作计划 1. 首先创建基础配置结构 2. 实现核心映射逻辑 3. 添加单元测试确保稳定性 4. 编写使用文档 您觉得这个方案如何呢?如果有任何调整建议,或者需要我提供更详细的实现细节,请随时告诉我喵~ 另外,关于您提到的同事代码风格问题,建议我们可以: 1. 制定代码规范文档 2. 设置代码审查流程 3. 提供代码重构指南 需要我帮忙准备这些材料吗?(。・ω・。)
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Reference: LiRuochen_WorkFlow/XericLibrary-Publish#22