1.3 KiB
1.3 KiB
Changelog
future
0.2.4
添加了更多的材质函数,部分与引擎新特性重合,这是为了能够脱离引擎在多个版本中更具可移植性。 添加了多种对程序流程控制与保全的脚本,而且现在可以更快速的构建一个具有线性关系的协程了。 添加了一个支持多种模式的单维梯度控制器,类似unity的颜色梯度类型。 添加了一个用于看向某个物体的旋转控制器。 添加了一个加载宏。 完善了批处理脚本流程。 修复了一些错误。
0.2.2
添加编辑器阶段快捷生成、移除脚本 添加基本几何体拼接算法 添加线性变换目标类型,类似多种颜色设置功能 添加一些基本的shader函数,用于计算二维圆形,二维旋转等。
0.2.1
修改:事件扩展 InvokeConservative 从ExtendType类中移到了MacroEvent
0.1.1
添加对象宏:组件查找,关系判断
添加事件宏:事件调用
添加数学宏:值循环与类型扩展
添加枚举宏:枚举扩展
添加字符宏:字符功能扩展
移植弱类型:用于统一类型的判断,提供编号功能
移植特性宏:重命名
0.1.0
建立一些快捷的数学宏,数学算法,数学常数;