Archived
添加了更多的材质函数,部分与引擎新特性重合,这是为了能够脱离引擎在多个版本中更具可移植性。
添加了多种对程序流程控制与保全的脚本,而且现在可以更快速的构建一个具有线性关系的协程了。 添加了一个支持多种模式的单维梯度控制器,类似unity的颜色梯度类型。 添加了一个用于看向某个物体的旋转控制器。 添加了一个加载宏。 完善了批处理脚本流程。
This commit is contained in:
@@ -1,26 +1,29 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
using XericLibrary.Runtime.Type;
|
||||
|
||||
namespace XericLibrary.Runtime.Security
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 程序流程保全
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 基本的保全调用方法;
|
||||
/// 需要手动在委托的前后安置保全标识
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class ProgramFlowSecurity : WeaklyObject
|
||||
{
|
||||
#region 字段属性
|
||||
{
|
||||
#region 字段属性
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 保护标志位
|
||||
/// 外部保护标志位
|
||||
/// </summary>
|
||||
private int conservativeFlag;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 单步标志位
|
||||
/// 外部单步标志位
|
||||
/// </summary>
|
||||
private int DoOnceFlag;
|
||||
|
||||
@@ -36,7 +39,7 @@ namespace XericLibrary.Runtime.Security
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region 方法
|
||||
#region 外部方法
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 标志一段程序的开始
|
||||
@@ -131,4 +134,4 @@ namespace XericLibrary.Runtime.Security
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user