添加了更多的材质函数,部分与引擎新特性重合,这是为了能够脱离引擎在多个版本中更具可移植性。

添加了多种对程序流程控制与保全的脚本,而且现在可以更快速的构建一个具有线性关系的协程了。
  添加了一个支持多种模式的单维梯度控制器,类似unity的颜色梯度类型。
  添加了一个用于看向某个物体的旋转控制器。
  添加了一个加载宏。
  完善了批处理脚本流程。
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2023-11-23 11:10:40 +08:00
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using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
using XericLibrary.Runtime.Type;
namespace XericLibrary.Runtime.Security
{
/// <summary>
/// 程序流程保全
/// </summary>
/// <summary>
/// 基本的保全调用方法;
/// 需要手动在委托的前后安置保全标识
/// </summary>
public class ProgramFlowSecurity : WeaklyObject
{
#region 字段属性
{
#region 字段属性
/// <summary>
/// 保护标志位
/// 外部保护标志位
/// </summary>
private int conservativeFlag;
/// <summary>
/// 单步标志位
/// 外部单步标志位
/// </summary>
private int DoOnceFlag;
@@ -36,7 +39,7 @@ namespace XericLibrary.Runtime.Security
#endregion
#region 方法
#region 外部方法
/// <summary>
/// 标志一段程序的开始
@@ -131,4 +134,4 @@ namespace XericLibrary.Runtime.Security
#endregion
}
}
}