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2026-07-25 15:42:00 +08:00

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C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
#if ENABLE_LEGACY_INPUT_MANAGER
#elif ENABLE_INPUT_SYSTEM
using UnityEngine.InputSystem;
#endif
namespace Kirurobo {
/// <summary>
/// Legacy InputManager と InputSystem の両方に取り急ぎ対応するために用意したクラスです
/// </summary>
#if ENABLE_LEGACY_INPUT_MANAGER
public class InputModuleProxy : UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule
{
}
#elif ENABLE_INPUT_SYSTEM
public class InputModuleProxy : UnityEngine.InputSystem.UI.InputSystemUIInputModule
{
}
#else
public class InputModuleProxy
{
}
#endif
}