using UnityEngine; namespace XericUI.Form { /// /// 窗体悬停目标接口。 /// 实现此接口的组件可注册到 UIFormManager,由管理器统一检测鼠标悬停状态。 /// public interface IUIFormTarget { /// /// 进入范围(屏幕空间 Rect,原点为左下角,单位为像素)。 /// 鼠标进入此范围时触发 OnPointerEnter。 /// Rect GetEnterRect(); /// /// 退出范围(屏幕空间 Rect,原点为左下角,单位为像素)。 /// 应大于等于 EnterRect,鼠标离开此范围时触发 OnPointerExit,避免边界抖动。 /// Rect GetExitRect(); /// /// 鼠标进入范围内时由 UIFormManager 调用。 /// void OnPointerEnter(); /// /// 鼠标离开退出范围时由 UIFormManager 调用。 /// void OnPointerExit(); /// /// 此目标是否处于激活状态。 /// 返回 false 时管理器跳过此目标的检测。 /// bool IsActive { get; } } }