using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; #if ENABLE_LEGACY_INPUT_MANAGER #elif ENABLE_INPUT_SYSTEM using UnityEngine.InputSystem; #endif namespace Kirurobo { /// /// Legacy InputManager と InputSystem の両方に取り急ぎ対応するために用意したクラスです /// #if ENABLE_LEGACY_INPUT_MANAGER public class InputModuleProxy : UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule { } #elif ENABLE_INPUT_SYSTEM public class InputModuleProxy : UnityEngine.InputSystem.UI.InputSystemUIInputModule { } #else public class InputModuleProxy { } #endif }